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技術討論-s7 edge820版 玩遊戲會降頻

k27258485 wrote:
港版s7 edge...(恕刪)


說amoled不能太熱的這點我存疑

因為s4設計是靠螢幕散熱的,當年韓國媒體報導極限情況會到58度

為啥以前能熱,現在不能熱,有點說不通

我猜測就是三星的策略,遇到跑分軟體當然能跑多少是多少

日常運作dvfs就給你降頻求續航

於是跑分v5,續航也v5

三星有很多這類的設置

比如畫面只要停止不動一段小時間,亮度自然減半,這樣在網頁續航測試也可以拿到不錯的成績



k27258485 wrote:
港版s7 edge...(恕刪)

MONS777 wrote:
說amoled不能太熱的這點我存疑
因為s4設計是靠螢幕散熱的,當年韓國媒體報導極限情況會到58度
為啥以前能熱,現在不能熱,有點說不通


不是說AMOLED不能太熱,
而是手機經常長時間維持在太熱的情況下,
部分零件有可能會因為那個熱而加速老化,
其中當然包括AMOLED螢幕的色衰丶IPS螢幕的黃斑
以及電池的壽命變短等等

別忘了,就算AMOLED手機從未飆高溫,
都可能因螢幕的固定圖案或介面而形成烙印
譬如那個STATUS BAR~

=====

再說了,當手機上執行某個猛操狠操暴力操CPU/GPU的APP而造成來不及散熱時,
請問,各位是比較喜歡自動降頻DELAY(很不爽)好,
還是手機直接給你熱當或自動強制關機(很幹)好....

(當然最好是手機商在設計上加強散熱,而APP廠商也儘量優化自己的程式~)
MONS777 wrote:
說amoled不能太熱的這點我存疑

因為s4設計是靠螢幕散熱的,當年韓國媒體報導極限情況會到58度...(恕刪)
現在的OLED跟以前差很多
以前是硬板封在玻璃內 現在是軟版的可撓螢幕再封玻璃下
用塑膠片傳導到面板玻璃 跟 用玻璃傳導到面板玻璃 能導熱程度不同 散熱能力也不同
再來塑膠片的耐熱能力.........熱脹冷縮的系數就比玻璃還要高了

而且S4早期效能閹割的更新沒放出前 發生多起CPU燒螢幕導致CPU下方的螢幕變色烙印的情況
後來更新 以提早降頻效能閹割 換取讓溫度降到40度左右 才減少CPU燒螢幕的問題

現在想用塑膠片的OLED導熱 可能會比S4時期的玻璃OLED導熱還要更快壞

但是令人疑問的是 OLED不能導熱 三星還有導熱管 這沒幾家有
遊戲中的顯示效能卻還是輸給別家 這導熱管沒發揮效用?
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
這導熱管沒發揮效用..(恕刪)


熱導管的作用只是把晶片的熱量比較迅速散到表面去,最後還是要靠機體散熱

玻璃的導熱係數是比較差的

何況我講過了最主要不是散熱問題

為了跑分好看,不管是高通/聯發科/三星的ap都做到功耗破表

就算降點頻散熱解決了,續航就變差了

所以三星大刀一揮,gpu直接給你腰斬降頻,這招從note4就被網站抓到過

對岸有分析過三星s7的820版,遊戲gpu規格是624mhz.只給你跑214mhz,比別家低多了,還不是五折,只給你三折

所以這兩天有個評測,玩pokemon go ,s7 5小時,別家三小時

於是大家鼓掌三星好v5,媒體紛紛轉載

但是有一句很關鍵的話,大部分媒體都沒寫,只看到科技新報有寫
"Galaxy S7 edge 在 GPS 定位上似乎沒有調整好,導致 Pokémon GO 中的角色不斷在街道上飄移"

我都在懷疑是不是gps也設定成一段時間開一下下來省電
說真的
不如買6系列的cpu
反正降這麼多
搞不好效能比6xx的差
研究了兩星期 最後結果看來是不ROOT 沒有任何解決方法
冷泉水 wrote:
說真的不如買6系列的...(恕刪)
A9 PRO的s652 cpu跑起來比note5順喔。玩遊戲也ok。

macjoe1031 wrote:
A9 PRO的s652...(恕刪)


老實說 現在攪的很想換手機。。。

lyou wrote:
,當手機上執行某個猛操狠操暴力操CPU/GPU的APP而造成來不及散熱時,
請問,各位是比較喜歡自動降頻DELAY(很不爽)好,
還是手機直接給你熱當或自動強制關機(很幹)好....


你這個假設太奇葩了

因為不會發生的

一般廠商如果沒像三星有主動降頻機制

還是有溫度閥的設置

就是碰到這個溫度就開始降頻

比起兩三年前大家都設70-90度(cpu溫度,通常這個溫度機身大概40-45度),不過如果散熱設計不夠平均,部分區域會超過

今年因為製程進步,有些廠商更保守 有看到設到55度,也很少廠商設到70度以上,所以今年機身溫度普片都在40度以下
MONS777 wrote:
你這個假設太奇葩了
因為不會發生的

一般廠商如果沒像三星有主動降頻機制
還是有溫度閥的設置
就是碰到這個溫度就開始降頻


我完全沒有"假設",只是之前不想牽拖別家廠商...

畢竟在我印象中,之前蘋果就是有一支手機,
曾因為在過熱時會自動強制關機而被罵的半死

上圖這段文字是截自這個網頁喔:
http://m.news.sina.com.tw/article/20140620/12715277.html
(從網址上看,20140620,這篇大概是2年又1個多月前發的文吧,
的確是以前的事了,但它真的發生過,不是我憑空假設~) ^^"

====

回歸樓主原本要討論的議題,樓主在1樓有提到,
S7E對遊戲的自動降頻幅度比對其他APP要更大,
這對特定遊戲的玩家或重度的遊戲玩家來說當然是很OOXX.

但我還是弱弱想問一下,如果玩手遊,在S7E的官方調校現況下,
如果手機溫度飆到過高要怎麼辦呢?如果不降頻要怎麼辦呢?
在現行硬體配置下,若目前降頻是最直接有效的方法,
那接下來才是繼續討論要降多少幅度或怎麼個降法才不致讓玩家太掃興~
不然,就看誰能提出個好方法,能既不影響手機零件壽命及安全性
又能保有全部的執行效能讓大家都滿意~ @_@a

(當然,很賭爛官方的降頻要破解掉自行管理也可以,
那就是用可能過熱和續航力當代價來換~) ^^"

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