-> [01站內文] Samsung S20 FE 之小評測 (含觸控問題詳細說明)
然後一堆鐵粉出來洗地
先是凹說頻繁觸控才會造成
用慢一點就不會有問題 把問題嚴重性縮小
不要玩遊戲 沒有遊戲中那種頻繁操作就不會有問題
連買手機不建議玩遊戲這種幹話都講的出來
然後被打臉 用慢照樣鬼觸............



再凹說低階產品有問題情有可原
結果一堆人測試多家多款低階產品多點觸控 完全沒問題
鐵粉就是不覺得用有良率狀況零件的三星有問題............



然後銷售末期的S20EF 用同樣的料件 照樣鬼觸
也就是整個S20FE銷售週期零件都沒改
都用著有鬼觸問題機率的料件............



然後S20FE使用週期快結束 就快變成無人聞問的黑歷史了
然後 就沒有然後了
---------
過去電競周邊標榜的是「低延遲」
為此嫌棄USB頻率不夠高 反應速度 同觸的判斷 不比PS2鍵盤滑鼠來的靈敏
之後USB普及 變成大家都同樣USB劣勢下的公平
但是只要有人還是用PS2鍵盤滑鼠 還是能獲得更低延遲
以及CRT螢幕能85Hz比60Hz要更好
這類可以讓延遲再降低一點的電腦零件產品
讓操作性可以更加貼近達到同步操作這種情況
曾幾何時 電競周邊變成酷炫RGB燈管這種噱頭
---------
GpuCpu大這影片中這操作方式 就是哀鳳硬體精髓所在
為什麼哀鳳會滑順好用
就是這種隨時都是低延遲所獲得高掃描次數
讓觸控操作更加及時更加精準
至於導致連技放招少出一刀 那是少數能體驗與使用低延遲的使欲者才有感
所以用著公版普料的安卓有著這種高延遲很正常
對於一般使用者而言 不需要這種低延遲 即便失誤 也完全無感
只有在遊戲中 這種即時性高的操作才會有感
尤其音遊節拍這種 常用安卓會因為硬體本身延遲高受迫養成一種惰性
也就是需要更早的預測 然後更慢的同步操作
而不是像蘋果有低延遲 有接近同步性的操作
音遊到最後到最後不是靠視覺 而是靠音樂節奏可以完成遊戲
對沒錯 都能完成
一個是接受延遲後 以延遲狀態完成 一個是即時完成的差別
內文搜尋

X