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玩傳說對決 Note 8順不順 測給你看

GpuCpu wrote:
最順的還是iphon...(恕刪)


因為用三星會被秒

搞不好連韓國代表隊都用iPhone……
聖神山 wrote:
因為用三星會被秒搞...(恕刪)



上次跟韓國比賽
到「韓國本地去」

在韓國比賽會場
一律也是清一色IPHONE
因為你沒拿那支筆來玩啊
N8的本體是那支筆啊
用那支筆來玩不要說60FPS
搞不好都能600FPS呢
比賽不用N8是因為N8太BUG才被禁用啦
喔,你說得對。
這位哥,真的是為了反而反,為了戰而戰,

展示機是能玩多久? 我相信,只要你臉皮夠厚,店員沒請你適可而止的話,妳可以一直試玩的,

展示機不能裝遊戲?這個更是笑話了,很多展示機,很多都被裝遊戲了,我也裝過,

如果你去的店家不給你裝,請明確指出哪一家?我來問看看好了~

光以上兩點,就真的證明你是為了反而反,為了戰而戰了~

買東西沒必要去試用,這當然是看個人習慣,但是有疑慮,還不去試用的話,

這不是個人問題是什麼?

說那麼多,討論到真的N8使用心得,套一句J姐說的,你有沒有買N8啊!有的話,上傳購買證明哦!











skiiks wrote:
定案是最近才定案 ...(恕刪)
電競比賽的反應是以毫秒算(ms=毫秒 1000ms=1秒)
往往一個閃神 沒看到角落敵方打野跑進草叢 下場就是被瞬間夾殺
輕則 扣血大半撿回一命損失續戰力失去站線能力
重則 直接送頭失去戰力還幫對手補經濟
遊戲後期 是直接影響勝負

-----------------

Hz(赫茲) 計算頻率的單位 每秒的週期運動次數

1Hz 一秒更換1張畫面 一張1000ms
1000Hz 一秒更換1000張畫面 一張1ms

30Hz 一秒更換30張畫面 一張33.3ms(8895)
50Hz 一秒更換50張畫面 一張20ms(S835)
60Hz 一秒更換60張畫面 一張16.6ms(A11)(一般電競認為最低的標準)
85Hz 一秒更換85張畫面 一張11.8ms(以前電競玩家愛CRT的原因)
144Hz 一秒更換144張畫面 一張6.9ms(電競螢幕)
240Hz 一秒更換240張畫面 一張4.2ms(更快的電競螢幕)

然後要顯示卡效能夠 才能以螢幕幀幅配合
不然會有兩至多個幀幅同時延遲(ms x 延遲幀幅)
多個幀幅延遲使畫面緩慢改變 一般叫做lag 嚴重會畫面卡住不動

電競產品首要的因素就是減少各項延遲(一些華而不實的功能 實在不算電競產品功能)
硬體:硬碟的延遲 記憶體的延遲 CPU的延遲 顯示卡延遲 螢幕的延遲
操作裝置:鍵盤的延遲 滑鼠的延遲 耳機聲音的延遲 鍵盤滑鼠的鍵程
外部:網路的延遲
自己:眼睛反應 大腦反應 手的反應 耳朵反應(立體聲判別)
各種延遲都要減到最少

以上原理

---------

以下簡單講

當對戰時 敵人在畫面中
以每33.3ms(8895)>20ms(S835)>16.6ms(A11)>11.8ms>6.9ms>4.2ms的間隔時間看到敵人動作一次
誰的優勢大 就很明顯了

A11多了8895有33.3-16.6=16.7毫秒的先機
S835多了8895有33.3-20=13.3毫秒的先機

---------

結論就是
會戰時同時看到出手時機 實際上8895是已經晚了A11有16.7毫秒 晚了S835有13.3毫秒
該出手卻晚出大絕 放偏放歪(敵人早就走位到新的位置 你還在施放16.7~13.3毫秒前敵人位置)
常常大絕沒放到 一陣混戰後 死在混戰現場 被搶了放招先機

除非訓練出超能力在沒有情報推測下 以第六感的預知彌補這16.7毫秒 或13.3毫秒延遲
不然這種硬體上的延遲 就算電競選手也無能為力

能力相當的一般玩家
「30Hz 一秒更換30張畫面 一張33.3ms(8895)」遇上高幀幅手機 下場往往就是被屠殺的份
怎樣都慢一手 又對不準 打不到敵人 怎贏?................
                              彈幕濃!
在一般對戰遊戲中 由電競專業玩家各帶領一方的指導局
可以看出電競專業者在遊戲中輕鬆走位屠殺對方一般玩家的狀況

人家從贏在少你數十到數百毫秒的延遲 以及專業級速度的反應操作
指導賽中 屠殺對方一般玩家 非 常 容 易

所以隊伍中有高排名玩家容易贏的道理在這
「延遲低的遊戲設備」 「打排名練出較高速反應」


「延遲低的遊戲設備」 8895 GG
                              彈幕濃!
8895打傳說fps起伏太大才會有lag的感覺。開高偵打團都是28-58fps,開30fps只會穩定在27-31fps,整體就沒感覺到lag感覺。但是30 vs 60 fps,在於畫面流暢度,對手拿蘋果機在爆打時的反應就是比較激烈於30fps的手機。打排位和電競雙方組隊應該是不一樣的。後者可能會比較公平。至少我打排還是看的出,系統要給你輸時,坦裝物防6件都不同穿到滿時,還是有機會被對方ADC瞬間秒掉,難到敵方有穿物穿裝會無敵嗎?不,噌經遇到敵方ADC裝備穿的很漂亮,K我方凡恩坦裝穿滿,怎麼被ADC打都沒感覺會痛。打排是有可能偏心於一方的,每天打排基本場6場是關鍵,打超過6場後,要一直8連勝,我還真的沒遇到過。自己有過當天基本場6場排位有連勝過,再繼續拼排位下去,下場很慘,一直連輸不停。
再來講講專業延遲低的優勢(機車)部分
一樣用這張表講解

30Hz 一秒更換30張畫面 一張33.3ms(8895)
50Hz 一秒更換50張畫面 一張20ms(S835)
60Hz 一秒更換60張畫面 一張16.6ms(A11)(一般電競認為最低的標準)
85Hz 一秒更換85張畫面 一張11.8ms(以前電競玩家愛CRT的原因)
144Hz 一秒更換144張畫面 一張6.9ms(電競螢幕)
240Hz 一秒更換240張畫面 一張4.2ms(更快的電競螢幕)


你一個畫面33.3秒更新 等於你獲得資訊操作最快是33.3ms
專業240Hz只要4.2ms 等於把你的33.3拆成8個4.2ms
他只要在這33.3秒時間那8個4.2ms時間段出招 33.3秒根本沒招架能力
例如
0ms[4.2ms 4.2ms 4.2ms(出招) 4.2ms 4.2ms 4.2ms 4.2ms 4.2ms] 33.3ms
也就是0ms~第三個4.2ms沒有傷害
第三個4.2ms結束出招 你畫面還沒更新看不到出招
要再等五個4.2ms=21ms之後畫面更新才會看到中招
他還可以在這五個時機點選擇放其他招
而你這21ms時間根本看不到他施放招數 也無法進行走位迴避

「只要觀察你走位情況 抓住你螢幕高延遲的更新頻率
用你看不見的時間點放招 讓你沒走位時間 幾乎必中的傷害
根本就是被打好玩............」

所以指導局 常看見電競專業玩家在遊戲初期吃兵之餘 還能打的對手沒血直接逼退
「你延遲高被抓住了啊」

這也是一些人用了144Hz 240Hz 回不去的原因 你可以獲得更低延遲的遊戲狀況資訊
                              彈幕濃!
天使vs惡魔 wrote:
這是一種心理投射作...(恕刪)


這回文個人非常認同...............身邊朋友有玩傳說的幾乎都是拿iphone!!每次玩戰績最爛的的也是他們,老是怪東怪西,去看他們勝率還真是無敵低呀,你說呢xd 他們可是拿iphone玩的呀(i7 plus!) 本人可沒偏袒哪牌手機(再次說明手上有s8+、note8、iphone8 plus不然又會被說鍵盤手),總之個人認為勝負跟順不順其實關連或許是有但絕對不是成正比(順不順是說你們所討論的點)
成功蓋起一座樓!你就是贏家~ 鼻子別被牽著走。
Lois2626 wrote:
做個簡單測試選手No...(恕刪)

之前用三星 J 2014 的高通 S800 玩是順的 不過直接變暖暖包
note 8 遙控器 有點不方便
還是Htc剛剛好
價格也是
Samsung Note 8 都輸 Htc 了
還要跟apple 比
還好已經不買三星這品牌了
同樣規格 卻賣比別人貴
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