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玩現代戰爭S8+沒有U11畫面來得流暢


GpuCpu wrote:
優化是很重要的一環
...(恕刪)


三星的調度我是一直都知道
所以手機基本上我不會挑三星的
第一是調度不適合玩大型遊戲
第二是日本有些遊戲不會對日本沒有上市處理器進行優化
慘一點的只要是他不認識的處理器他就直接當你是低階的處理器
把你的畫面跟特效都閹割掉

老實說我覺得廠商應該弄省電、平衡跟遊戲模式給使用者用
有些遊戲就是一直掛在那邊偶爾點一下,你也不用特別去顧的
開省電,耗電慢又不發熱卡一點也無所謂

有些遊戲就是要順順的玩,那就應該把溫控閾值調高
讓玩家能享受高幀率的遊戲體驗

U11是有省電跟高效能模式,不過我感覺上沒什麼差別...
CPU調度跟跑分感覺都差不多

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Pro 9.7 還是很強啦
只是通常iPhone跟上半年發布的iPad(有特別加強過處理器的)效能是差不多的
CPU的話iPhone會贏
GPU的話iPad會贏
所以我本以為會差不多
看來優化還是有差距(或是這個測試是會受到解析度影響)

JKLE wrote:
三星的調度我是一直...(恕刪)



基本上是你說的這樣沒錯!
Apple的話
下一代iphone處理器會在上一代平版之上
但GPU會在平板之下

跑魚那個看cpu比較重
所以得出的結果才會是i7 fps較高
tablet wrote:
我原本是在想說是不...(恕刪)


第一.大致上現在看來,是系統調教走向不一樣而已
效能/續航 的比重差異而已

第二.高通的GPU大多都是比獵戶座好

第三.在三星手機上,他不太可能把S835調的比自家cpu出色


所以三星的走向現在看來就是 降頻/不然就關核心
換取續航跟低溫
這也不是不好

但應該要給個選項可以設定
要省點/要性能 每個人需求不一樣
要省電方式有很多,但是玩高階一點的遊戲
很明顯這 降頻/關核 給人帶來困擾
尤其他又是旗艦機/旗艦價格
遊戲實跑這樣子,其實對買旗艦的人來說
期待難免會 落空/失望


當然這些設定 跑一些小遊戲也是能順順的
但小遊戲也是 紅米note4x S625 (重點在價格4500元)
就能 得心應手的東西

MC5好玩 wrote:
相当受用的資訊。更...(恕刪)


別這麼說
因為實驗才會有真實的答案

紙上談兵
仍然永遠,都是品牌對立而不客觀!

然後都用,我認為/我覺得/聽說/應該
這些不切實際不負責任的東西,聽聽就好
tablet wrote:
我原本是在想說是不...

(恕刪)
這張圖就網路上戲稱核心多沒用的「一人做死 其他看戲」那種感覺
頗有聯發科多核心運用的感覺

                              彈幕濃!
別那麼認真不就好了


手機選自己喜歡的即可。
FB彼得3c的日常
我沒有很好的工具去測量Exynos 8895的GPU的工作時脈
目前只能用CPU float這個APP目測
經過了幾次測試得到的結論是玩MC5時, 若:
1) S8螢幕解析度設成WQHD+ (即S8的最高解析度)
2) Samsung Game Tuner 3.0.9將HW調至5 (最高數值)
3) 遊戲啟動器設為 "高效能"
則:
能CPU float能看到GPU的工作時脈常常出現338 MHz (Samsung用的Mali G71 MP20這個GPU最高能到560 MHz左右)
偶而會看到GPU出現385 MHz (在遊戲程式碼不配合優化的前提下,只能靠拉高GPU clock rate。除此之外,我不知道還有什麼方法了)
又當下透過3C battery這個APP能看到電池溫度超過40度C
透過另外一支叫做 "CPU溫度" 的app則能觀察到遊戲期間CPU溫度在75~80度C之間

當遊戲畫質調最高,則GPU在至少338 MHz時畫面才會流暢,接近60 fps
但多人達10人以上對戰時,338 MHz有時還是會跟不上
若不是1), 2) 及 3)這樣設定(缺一不可),則Mali的這顆GPU三星會控制在260 MHz
玩MC5個人認為338 MHz在相對多人對戰時是一個分水嶺

以上觀察之前我也po一些截圖訊息 (玩到手機說遊戲過熱不給玩)
這些觀察都是基於相信該些APP工具測量出來的數字
但我的做法還是沒很有系統
像CPU float只能目測一組在螢幕上隨時跳動GPU clock rate數字
但我以為上述所得的觀察現象是多少可以被複製的

此外我想表達玩MC5並非每個畫面都需要達60 fps
交戰狀況複雜玩家在一個畫面迅速移動時當下才需要60 fps
因此這個遊戲不能僅用『平均fps(average fps)』來做為唯一評測的指標
但有些評測像是網友大大說的WebGL 4000隻魚來測手機CPU+GPU能否『持續堅挺fps』則是一個很有參考價值的評量

當時設立這個主題是想和大家交流如何提升S8玩遊戲時的fps
尤其針對MC5
還是有一些網友大大能提供建設性的資訊與意見 (能就事論事!)
十分感謝大家的建議

至於我的u11玩mc5已經很順了又我也不知道有什麼free能在u11測量遊戲過程中的fps
不像Samsung有Game Tuner可即時動態秀出fps數字在遊戲畫面上,即使它最終只回報一個average fps數字

GpuCpu wrote:
優化是很重要的一環...(恕刪)

對評測軟體開[白名單]的設計事實上不是只有三星, 這其實也不是新聞, 只是三星當時是第一個被抓到而已
(BTW, 當時白名單玩最大的反而還不是三星...)

不過不可否認三星為了續航力確實有做得比較多一點, 降頻求續航力的這部分Apple其實也是這麼做, 不過Apple因為沒有白名單機制, 所以降了就是降了, 不會因為跑評測軟體而解放, 也就少了點誇大的感覺

Android如果要沒有白名單的, 印象中只有moto跟Nexus(Pixel)而已了...

HeeroE wrote:
對評測軟體開[白名...(恕刪)


我懂你說的
其實各家旗艦都有做這種手腳

可是s8真的遊戲表現(跟別家旗艦比)
說實在的 真的比較差了些。

跑分軟體只是一個吐槽點= =
實跑遊戲s8真的不佳 這就事實了= =|||

HeeroE wrote:
對評測軟體開[白名...(恕刪)

事實上當初只有三星這樣做,所以只有三星被抓到
後來大家才一起作弊
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