I冰宇宙 : S24+ 8Gen3最新跑分

認識的應該知道這是對岸爆料三星準確度相當高的爆料者了

這分數基本上還不錯,畢竟三星散熱比較普通
換做小米或者ROG紅魔這種解熱堆滿的,應該會更高?

對比A17 Pro的單核2900 / 多核 7200來說,高通單核本就吃虧些
但算入多核跟GPU後還真不難說會打成平手呢?

I冰宇宙 : S24+ 8Gen3最新跑分
2023-09-21 18:46 發佈
figh2251 wrote:
認識的應該知道這是對...(恕刪)

8G2 的GPU還是贏A17 PRO好幾街

CPU+GPU一起看的話 兩個差不多強
figh2251 wrote:
認識的應該知道這是對...(恕刪)

8GEN3換算成安兔兔
好像大約170?
可以期待明年的百家爭鳴
更多選擇了
figh2251 wrote:
認識的應該知道這是對...(恕刪)


稍微了解一下資料
時脈最高達3.7GHz 而功耗則超過10w
看來跟A17 PRO溫度有得拚了~
葉梓楓 wrote:
可惡!!自s21開始...(恕刪)


哈哈我也是 s22u 換 s23u 覺得很浪費
8gen初版手機已經完成,
CPU+10% GPU+27%
小米10月和11月開賣

CPU多核心追上A17
GPU遙遙領先A17
這科技樹怎點到電競手機去~

8 Gen 3
Geekbench 6 单核2200 多核7000
GFXBench ES 3.1 280fps

8 Gen2
Geekbench 6 单核2000/多核5400
GFXBench ES 3.1 220fps

苹果15
Geekbench 6 单核2888 多核7142


S21 Ultra 換 S24 Ultra 應該會很有感
dsrex wrote:
CPU多核心追上A17
GPU遙遙領先A17
這科技樹怎點到電競手機去~


多核心基本用在相機HDR運算或者超穩防手震的演算
一般APP或者遊戲執行還是看單核心比較有用,這跟調度比較有關

Android這邊還是有七成以上APP還在32位元的效率上
多核效能差不多只能調用三四成而已,要等到8Gen4改全64位元才有機會提升了
IOS倒是很早就轉64位元了,分配硬體資源的效率還是很強大

至於GPU,Vulkan分數目前只能說當個參考來看就好
OpenGL目前還是Android平台更泛用的GPU驅動,這兩種目前講起來
Vulkan GPU 雖然性能調度上比OpenGL更好,但是學的人還是不多
而且UE4 UE5使用原生DX跟Metal3特性,開發者只能改為Unity3D才會用得到
Vulkan在旗艦處理器上有很好的效能,但在中階處理器表現很普通

如果有稍微看一下蘋果今年做的方向大概可以發現
一些國際主流的大型3D動作遊戲都支援MetalFX特性了
蘋果現在在XCode那邊也支援OpenGL / Vulkan轉Metal3的方法

諸如小島工作室、卡普空、Ubisoft都開始原生Metal3之後
像A17 Pro這種GPU平常跑OpenGL要用七成力,跑Metal3只要三成力
MetalFX超分後,用五成力就能達成全力輸出才能達成的特效與畫面
大工作室開發商都用上後,小開發商跟獨立遊戲就會跟著用上
蘋果在號召其他廠商跟上的本領的確是很厲害,一兩年下來遊戲生態就很豐富
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