認識的應該知道這是對岸爆料三星準確度相當高的爆料者了這分數基本上還不錯,畢竟三星散熱比較普通換做小米或者ROG紅魔這種解熱堆滿的,應該會更高?對比A17 Pro的單核2900 / 多核 7200來說,高通單核本就吃虧些但算入多核跟GPU後還真不難說會打成平手呢?
可惡!!自s21開始已連買3代了,本想說每代都買浪費錢要跳過s24,看這跑分可能又跳不過去了~Snapdragon 8 Gen 3 For Galaxy Reaches An Impressive 7,400 Points In Multicore Test On Geekbench 6, 49% More Than The Predecessor
8gen初版手機已經完成,CPU+10% GPU+27%小米10月和11月開賣CPU多核心追上A17GPU遙遙領先A17這科技樹怎點到電競手機去~8 Gen 3Geekbench 6 单核2200 多核7000GFXBench ES 3.1 280fps8 Gen2Geekbench 6 单核2000/多核5400GFXBench ES 3.1 220fps苹果15Geekbench 6 单核2888 多核7142
dsrex wrote:CPU多核心追上A17GPU遙遙領先A17這科技樹怎點到電競手機去~ 多核心基本用在相機HDR運算或者超穩防手震的演算一般APP或者遊戲執行還是看單核心比較有用,這跟調度比較有關Android這邊還是有七成以上APP還在32位元的效率上多核效能差不多只能調用三四成而已,要等到8Gen4改全64位元才有機會提升了IOS倒是很早就轉64位元了,分配硬體資源的效率還是很強大至於GPU,Vulkan分數目前只能說當個參考來看就好OpenGL目前還是Android平台更泛用的GPU驅動,這兩種目前講起來Vulkan GPU 雖然性能調度上比OpenGL更好,但是學的人還是不多而且UE4 UE5使用原生DX跟Metal3特性,開發者只能改為Unity3D才會用得到Vulkan在旗艦處理器上有很好的效能,但在中階處理器表現很普通如果有稍微看一下蘋果今年做的方向大概可以發現一些國際主流的大型3D動作遊戲都支援MetalFX特性了蘋果現在在XCode那邊也支援OpenGL / Vulkan轉Metal3的方法諸如小島工作室、卡普空、Ubisoft都開始原生Metal3之後像A17 Pro這種GPU平常跑OpenGL要用七成力,跑Metal3只要三成力MetalFX超分後,用五成力就能達成全力輸出才能達成的特效與畫面大工作室開發商都用上後,小開發商跟獨立遊戲就會跟著用上蘋果在號召其他廠商跟上的本領的確是很厲害,一兩年下來遊戲生態就很豐富