0426 wrote:
應該不可能dsp獨立運作,通常不都是arm+dsp?...(恕刪)
當然是這樣集成
邊聽音樂邊玩手機,就是arm+dsp
單純聽音樂,大部分的功能就會進入待機,這時候arm處理器就能休眠拉。
S800的介紹你可以參考。
http://www.qualcomm.cn/snapdragon/processors/800
http://www.qualcomm.com/media/documents/qualcomm-snapdragon-800-product-brief
白皮書內有提到
Hexagon DSP now supports floating point calculations
他的DSP已經規劃成浮點運算器了,所以越來越多事情可以丟給DSP了
而且DSP的運作也是多通道,速度也是隨需求動態調整,所以才能省下更多電
Intel也是靠浮點運算器的效能,穩坐x86龍頭的。
Moto X他並沒有直接用高通的集成方案,最新的是S200,S400,S600,S800這系列
而是用上一代S4Pro的Krait 300核心...
訂製了專屬SoC(MSM8960DT)
集成了The Motorola X8 Mobile Computing System
雙核:Qualcomm Snapdragon S4Pro family processor (1.7GHz Dual-Core Krait CPU)
四核:Quad-Core Adreno 320 GPU
外加兩個DSP: low-power cores (natural language processor and a contextual computing processor
這就是moto定義的8核心處理器
http://www.motorola.com/us/consumers/Motorola-X8-Mobile-Computing-System/x8-mobile-computing-system,en_US,pd.html
那兩個DSP
一個處理音訊、噪音預測以及降噪,這讓用戶可以無視手機的待機模式,手機隨時聽令、隨時啟動。
另一個負責處理環境變素,分析控制整個系統功耗。
值得一提的是Quad-Core Adreno 320 GPU
就有點像電腦插四張顯卡
如果Google開發一套遊戲,同時用上四個GPU
這套遊戲大概只有MotoX跑的動了。
高通四核心內建320GPU系列
也都是具有Quad-Core Adreno 320 GPU 吧
所以MOTO X 也沒那麼神話吧
反倒是如果專有推出支援四核心以上CPU的遊戲
那四核心的效益就出來了
只是我也是認為現在的一段時間內雙核心都還是夠用的
還比一些阿撒布魯的低階四核心好的多
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