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HTC Vive 體驗心得:更真實...因為僵屍過來,你再也不能撇開頭了!

週日晚上去三創,人很少,所以剛好看到排隊體驗Vive的人只有4個,就上前等了,15分鐘後就玩到了!

先講缺點好了
(1)解析度不夠--- 在全白的螢幕下,我看的到網格。 我一向不讚成手機螢幕上2K因為沒必要,但VR螢幕不升上2K或4K之類的,在近距離的情況下,網格挺明顯的....但,就算Vive設備真的支持4K,電腦跑得動4K遊戲的又很少,這又是麻煩事。只能靠硬體廠商升級的推動了。

(2)線會絆到自己,特別是在激動一點的動作遊戲時,人會不自己的跟著動....



再來講優點
(1)Vive的頭戴式裝置,不是只有螢幕而已,而是可以轉動頭部視角跟著動!
一般打電玩,視角都是由"手"來操作,這就不合人性了。但Vive打破這限制,頭怎麼轉,你就看到什麼角度,太酷!
玩僵屍遊戲時,一般遊戲再怎麼玩,僵屍也不會跳出電視。但在Vive,你只能像現實生活一樣,左顧右盼上看下看,深怕僵屍會從哪裏跑出來,雖然僵屍因為解析度太低還是有點假,但體驗仍逼真。再也沒有撇開頭不看螢幕這回事,因為僵屍是直逼你的"眼前"。沒真幾分鐘就真的在冒汗了
玩一般遊戲和VR最大的差別,就是玩一般遊戲時你會覺得只是在操作一個遊戲主角,但玩VR你會覺你就是這個世界裏
HTC Vive 體驗心得:更真實...因為僵屍過來,你再也不能撇開頭了!
這一關裏,僵屍會由左右兩邊而來,手拿雙槍可真的要左顧右盼了

(2)操作桿是無線的,手感不錯,按鍵設計也合理。和第一人稱的射擊遊戲簡直完美節合。
而且,操作桿和Wii不同,不是用重力原理來判斷動作,而且是真的偵測位置,所以舉到哪裏就移動到哪裏,更為細膩。
比方說,要拿箱子上的槍,要真的把手伸高去拿,跟真實生活一樣的操作方式。

(3)只要家裏有一台效能好(顯示卡優)的桌上型電腦,就可以玩了!
現場看的時侯,Vive是連到一台桌上型電腦,因為現在組一台桌機也不貴,所以我認為對消費者是方便的。



心得:
(1)Vive目前可能最缺的就是遊戲大作了。Vive硬體雖然有解析度不足的缺點,但整體而言瑕不掩瑜,有一種萬事俱備只欠東風的感覺。這東風就是軟體了.... Vive真的要加緊腳步跟遊戲商簽約啊!不然設備再好,沒有好玩的遊戲就是白搭了。

(2) $28,288元台幣這價位攻的仍是高階的玩家,但這麼好的設備我也本來就不期望便宜。我也預期第一波買的也都是專業頂級的玩家。萬事拜託HTC第一波別搞砸了,得罪了頂級玩家,接下來就很難推。反之,討好了這些玩家,要普及就有希望了。

(3)很多人開玩笑Vive應跟成人遊戲商開發女優遊戲,我認真嚴肅的認為HTC不應該只把它當玩笑話,因為這真的可行!而且以Vive的設備規格,簡直是無間搭配。HTC拋開道德心,快去開發!畢竟養活底下員工才是個好老闆最道德的行為。

(4)我想了想,為何微軟、索尼、任天堂,開發不出這種逼真的VR? 後來想通了,對遊戲主機商,賣出最多的遊戲機,才能在未來收到最多的遊戲售權費。所以在賣出量最大化之下,主機訂價不能太高,一個造價太高的VR注定被拋棄。就算那些大廠真的保有技術,也未會商品化。這次HTC不計成本的做出這麼好的VR,必需要給HTC一個讚才是。HTC Vive確實把VR推昇到一個新的境界了。

(5)和網咖合作是對的,而且要主動推銷到全台灣(或全世界)的網咖。像我這種消費能力有限的人,未必買的起整套HTC Vive + 桌上型電腦。但如果網咖有HTC Vive,要我花點小錢去玩,我一定買單!




2016-03-05 3:29 發佈
解析度單眼1200 x 1080雙眼2160 x 1200(2k)更新率為90Hz
就資料來看雙眼的視覺已達2k。
VR同時兩個螢幕各自運算著不同的畫面(畫面不同才有立體感)
現階段一個VR遊戲只要畫面好一點的就要怪物級的電腦才能跑出最佳畫質。

http://store.steampowered.com/app/412940/ 支援
系統需求
最低:
作業系統: Windows 7, 8 or 10 (64bit)
處理器: Intel Core i7-2600K 3.40GHz or AMD FX-8370 4.0GHz
記憶體: 16 GB 記憶體
圖像: NVIDIA GTX 980 or AMD Radeon R9 290

Vive 是跟遊戲大廠 Valve 共同開發的,雖然是網路票選第一名的遊戲公司~ 但是他開發的遊戲真的是少之又少。
不過還是值得期待就是了。Valve 本身製作的遊戲有 CS 惡靈勢力 TF2 傳送門 dota .. 等。

waterglass wrote:
(4)我想了想,為何微軟、索尼、任天堂,開發不出這種逼真的VR?

VR 眼鏡 sony 也有發表阿,可以說是 HTC 目前的最大競爭對手。微軟(只有消息)跟任天堂沒有。



虛擬A片的發展是衝裝機率重點,遙想當年歷史,念大學時幫幾十個同學裝過光碟機,
從最早的2倍速cdrom一路裝到48x cdrom 再換到DVD燒錄機,那時一台剛出都要上萬,
大家節衣縮食打工換機不手軟的,幾乎90%都是為了燒A片
就算是lover最後還是會over就算要fuck起初也要有fu就算是believe中間還是有個lie
HTC Vive 好像很好玩
送的遊戲裡有僵屍這片嗎?
不過比較在意的是後續的遊戲,一片遊戲大約是多少元

不知道單眼弱視能不能玩Vive?
跟wii比?
沒必要這麼看不起自己吧!

waterglass wrote:
週日晚上去三創,人很...(恕刪)



太專業了

lazyking wrote:
太專業了 葉佩雯...(恕刪)





你講的話讓我好想買

你才是葉佩雯吧

洪茶壺 wrote:
不知道單眼弱視能不...(恕刪)


vive還沒玩過,不知道單眼弱視會不會有問題
(電玩展時HTC也不學SONY發號碼牌,不爽在那傻傻地排好幾小時)

但SONY的VR完全沒有問題。
我的左眼弱視,戴眼鏡也沒辦法完全矯正。



Vive 那條線撇在地上是個麻煩
別的 VR 並不是沒有線, 但因為無法走來走去, 只好待在原地, 線就不會是個問題
希望將來能有 Li-Fi 上 GB 的頻寬可以取代 HDMI/DP


另外
兩片 1080x1200 的螢幕, 當立體顯像後, 雙眼看到的螢幕大小還是 1080x1200
只是資訊量與 2160x1200 一樣, 並不是 2160x1200 螢幕大小的視覺
我這是從 youtube 上左右眼顯示畫面這樣判斷的, 看成立體影像後仍然是接近方正的畫面
也符合 1080x1200 的比例
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