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【採訪】HTC Vive 台北三創體驗 射擊殭屍超刺激!

HTC首款虛擬實境產品Vive,從今天(12/15)至明年1月3日,在台北三創開放給一般民眾體驗,讓台灣使用者領先全球試玩這款產品。HTC Vive是HTC與全球最大數位遊戲平台Steam合作的產品,軟體由Steam主導開發,HTC則是開發硬體。跟Google Cardboard這種與手機結合的產品不同,HTC Vive是獨立的系統,與電腦連線後開啟程式來進行遊戲。關於上市訊息,HTC將於2月底起開放預購HTC Vive市售版本,在4月於全球上市。目前價格尚未公佈,我今天聽到蠻多民眾都在詢問,應該在CES展後才會發表。

【採訪】HTC Vive 台北三創體驗 射擊殭屍超刺激!

HTC Vive早在今年2月MWC展時發表,雖然還未上市,至今已經獲得不少國內外各大獎項。像是2015 MWC全球行動通訊大會囊括「最佳展品」與「最佳穿戴裝置」、2015 Gamescom國際遊戲大展中獲得「最佳硬體裝置」大獎以及於Paris Games Week 2015榮獲「最佳配件」大獎。HTC也將在上市前舉辦一系列的活動,像是本週在北京舉辦「HTC Vive Unbound 宏達無限 開發者峰會」,CES 2016國際消費電子展發表全新HTC Vive開發者版本,接下來的幾個國際大展也會展出,若有最新消息我會再更新上來。

從今天開始,民眾可以去台北三創現場體驗。若持有HTC尊爵卡、HTC VIP樂活卡、HTC VIP卡、三創生活貴賓卡,可以排在右邊的VIP通道,其他民眾則是在一般通道排隊依序體驗。今天雖然是平日,體驗的人潮也不少,至少是隨時都有人在排隊的狀況。
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已經排在活動場地內的人,坐在椅子上靜待工作人員叫號,各自到不同的房間體驗。
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在體驗的房間內,由工作人員引導坐在房內唯一的椅子上,依序戴上頭戴顯示器、耳機,並將搖桿拿在手上,等待遊戲的Loading。顯示器其實是有點重量,我在約半年前曾經體驗過一次,當時由於是夏天,戴起來有點悶熱,今天戴起來覺得還行。開始前工作人員會協助將顯示器與耳機,調整到最舒適的鬆緊度後,才會開始進行。若是有戴眼鏡的人,建議眼鏡不要拿下來,不然畫面會有點模糊。加上顯示器周圍有一層海邊,可以包覆又不會壓迫到眼鏡。
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戴上顯示器後將搖桿握在手中,開啟體驗的內容時,在顯示器內也能看到虛擬的搖桿。搖桿主要有兩個操作鍵,第一個是正面的圓形觸控區,可以在遊戲畫面的選單中滑動。
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背面的按鍵是用來確認/拿取遊戲畫面中的物品,像是拿杯子、開槍都是利用後面的按鍵。
【採訪】HTC Vive 台北三創體驗 射擊殭屍超刺激!

現場雖然有蠻多個房間可以體驗,但每個房間只有一台Vive,所以同時間只能一個人體驗,過程大約是10分鐘。HTC這次準備了六個遊戲給大家試玩,一次只能選一個,若想要玩別的遊戲,可以重新排隊玩一次。
【採訪】HTC Vive 台北三創體驗 射擊殭屍超刺激!

今天我在三創現場待了蠻久的時間,六項遊戲內容我都玩過了。以下是內容介紹與體驗感想,在Youtube有找了一些影片(部份為非官方影片),讓想要去現場體驗的人,可以想一下要玩哪個遊戲。

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1.Arizona Sunshine

內容:你發現從遠方跑過來的是同事大衛,興奮的正想問問他其他人去了哪,卻發現他那猙獰的表情而嘴角似乎還滴著血。你拿著槍的手不自覺地發抖著…開槍還是不開槍?



試玩心得:六項中個人最推薦的遊戲,無論是殭屍迷還是射擊遊戲迷,都不能錯過。雖然仍是動畫,但殭屍畫得非常逼真,衝過來的速度也很快,要用手上的槍瞄準殭屍並爆頭,把殭屍們打掛。如果動作太慢讓殭屍衝過來,會將你咬死,非常刺激!隨著關卡的提升,武器也會變得更強。

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2.Apecture Robot Repair

內容:比人還高大的機器人一步步向你走了過來,你需要在有限的時間將它修復否則機器人將被回收摧毀。有信心完成嗎?不,你沒時間想這問題,失敗了連你也會被回收!



試玩心得:要在有限的時間內,把失控的機器人修復正常,過程中需要觀察機器人哪個部位有異常,其實難度算是蠻高的,體驗的時候有點手忙腳亂,不太清楚遊戲到底要幹麻。

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3.Job simulator-Office

內容:社會新鮮人的你,第一份工作下禮拜就要正式到職,還在擔心是不是能適應嗎?來試試職業訓練虛擬實境,讓你下禮拜表現地就像老手!



試玩心得:已經當上班族十幾年了,對於開電腦、泡咖啡這些事情並不陌生,因此適合讓學生們來玩,幻想一下未來的上班族人生。

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4.Secret shop

內容:你把魔法杖揮了揮,跳進了另一個世界。你察覺到有些異常,穿梭在不同的世界中想找出真相。可是來得及嗎?你聽到屋外傳來的嘶吼,還有屋頂上來回走動沈重的步伐,窗外有什麼東西正窺伺著屋內!

試玩心得:像是哈利波特一樣的魔法世界,有奇妙的生物會從窗戶、地牢、盒子裡跳出來,還可以模擬變成縮小的世界,從不同的視角來觀看遊戲。

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5.TheBlu

內容:你在深海沈船的甲板上,四周被少見的海底生物圍繞著。隨意在甲板上走動,好像也真的有種在海底下喘不過氣的感覺。遠遠的似乎有什麼游了過來,絕對讓你大吃一驚。



試玩心得:沒有去深潛過也能站在海底的沈船上,觀賞海底世界的生物。遊戲進行到一半時,會有一隻超巨大鯨魚從上方游過,相當震撼,鯨魚的眼睛與尾鰭也都很逼真。抬頭看海平面時,有陽光照射至深海中的微刺眼感。

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6.Tilt Brush

內容:只能在紙上作畫?只能在牆上塗鴨?來試試在空氣中畫畫和塗鴨吧,你的創作將活靈活現的「站」在你面前!



試玩心得:透過不同畫筆與圖形產生工具,在四周虛擬的立體空間內作畫,對於喜愛繪畫的人來說,絕對能感受到前所未有的畫圖體驗。

*HTC Vive體驗之月相關消息
日期:2015/12/15~2016/1/3
時間:星期日至四11:00~21:00,星期五、六與國定假日前夕11:00~21:30
地點:台北三創生活4F
【採訪】HTC Vive 台北三創體驗 射擊殭屍超刺激!

遊戲內容的Youtube影片網址,若有更好的影片也歡迎推薦,我會更新!
2015-12-15 21:03 發佈
等很久了,三星的Gear VR台灣不引進,PS VR或Oculus要等到明年,用Cardboard效果又不夠完美,找一天來去試一試Vive,再決定買那一款(不過和正統的三款相比,可能PS VR會相對便宜點吧?)
假日去應該都會很多人
好奇VIVE如果電腦顯卡不夠力的話
會看到怎樣的畫面

huangchilan wrote:
等很久了,三星的Gear...(恕刪)


超期待阿阿阿阿

請問樓主會來高雄嗎?

好想玩玩看
真的很真實,第一次體驗到VR
好想要再玩一次

huangchilan wrote:
等很久了,三星的Gear...(恕刪)


三星的 Gear VR 是 Cardboard 的同級品。只是外殻由紙變成塑料。
和 Vive 及 Oculus 完全不是同一個檔次的東西。
提供昨天自己的經驗。昨天趁人少的時候前去三創體驗了VIVE,但在周間工作日下午,也等了三十分鐘左右。

這等待有其價值。

HTC VIVE在加入市場的起點時,
似乎比Oculus ,Sony等主要競爭者有兩項更完整的準備,
一是空間定位(使用者的位置高低、控制器的定位相當準確),
二是VR控制器的整體方案(左右手都有類似touch pad的滑觸控制),
此兩項其他兩家競爭團隊要不是語焉不詳、就是後來版本才發現需要考慮(個人有Oculus DK1,DK2,依此使用經驗有此感想)以今天體驗來看,VIVE此二準備是從一開始就納入,且應該已經超越對手。

昨天體驗提供了ABCD四個選項(詳細標號我忘了,下列ABCD的對應可能有誤,但內容項目應該沒錯),
這四個選擇應該有分別展示VR各種可能性的企圖,

A選項是展示「VIVE空間定位準確性與執行工具程式的prototype」,
B選項是深海大鯨魚,展示「VR創造戲劇性場景與沉進感的效果」,
C選項是動作遊戲的應用,展示VR在射擊遊戲的可能,
D項是修理機器人,展示VR在「具有空間特性的展示需要與互動的模式」,

展現圖形與空間景深的demo,我想應該跟Oculus差異不大,
所以今天我特別選擇的體驗方案呢,是A項的繪圖程式。
當然,這還是prototype或是概念,離實用還很遠,
但已經顯示出了一個未來「體驗式學習」或「浸入式生產」的雛形,
在VIVE裡使用工具,「強調空間式的表現」將是其超級強項,
若應用在引擎、機械、建築、木工.....等由各式元件組合且有空間相對性的學習課程中,會是很有說服的學習方式。


VIVE的體驗,可能指出了兩件事:

一是,VR的營運模式應該會非常像是App Store的生態系統,主導者必須有「載具、內容、營運平台」全拿的角色,從這個角度來思考,也許Steam將是一個非常有潛力的主導者。

二是,HTC在開模階段應該有取得領先性的角色,如果VIVE沒有成功,可能VR產業此階段就不會興起,而VR產業若有機會興起,也許,可以趁HTC股價不高的時候,取個幾張來押注。

有興趣者,建議可去三創體會一下,但最好時間應該是週間日的上午三創剛開店的時候,假日去的話應該會讓你等到抓狂。

各項VR裝備在明年就會正式上市,這是個藍海領域,
台灣也許應該集整個社會之力來想想,這個藍海我們可以在產業與ICT領域搶到什麼位置?
這一定要趁平常日去啊!假日感覺就要排超久的
如果是我要玩,也會先去排殭屍射擊的
coolsteve wrote:超期待阿阿阿阿請問樓...(恕刪)


目前暫時沒有高雄
上市後應該會在高雄展出
下午課上完來去體驗~~0000000000000
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