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One max不如不要用 高通曉龍800跑分不如曉龍600的祕密

高通曉龍800跑分不如曉龍600的祕密 高頻低能 穩定性出現問題

這篇文章點出了目前讓人震撼的事實
bear-cover.myvnc.com/phpwind/read.php?tid=40232&fpage=1

曉龍800採用臺積電hpm製程實際運作時脈比曉龍600更低 更容易降低頻率

曉龍600還能撐一段時間在最大頻率

怪不得zu一開始測三萬多分 後來連每格幾秒就降低一次頻率

這樣不如改用曉龍600來的快 如果是這樣One max不如不要用800

還有一個讓人震撼的事實小s4 雖然峰值效能高過很多手機

平均效能還沒有上一代A9四核心快

還有一點這篇深入分析英特爾是真正的效能功耗比王者


http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2147635


【性能分析】
最後引入一個平均等效效能的概念。首先需要一個平均頻率,這個頻率大概是以不同頻率的工作時間比率加權計算得出。第二個要素為核心執行效能,這個單位為DMIPS,這個是每MHz得指令處理能力,A9、Krait和A15各不同,分別為2.2、3.3和3.5,這個數據和最高頻率和平均頻率相乘,可以計算出峰值性能和平均性能,如下表:

當然,這個性能僅僅是理論性能,與實際性能還是有差別,但還是可以說明一些問題:Krait和A15的理論性能更高,但由於芯片規模過大,功耗更高,使得其在頻率穩定性上更差,平均穩定頻率更低,並且隨著測試時間的加長,這個穩定頻率會大幅下降,使得其性能相比上一代的A9架構並沒有多大差別,甚至不如。
簡單點舉例說,三星Exynos 5410長時間運行,穩定頻率僅為0.6-1GHz,而相同情況三星Exynos 4412的頻率則為1.2-1.4GHz,雖然A15架構的單位頻率效能更高,但由於頻率降低的幅度太大,單靠架構效能的優勢並不能彌補,使得其性能還不如4412。
導致這樣情況發生的原因在於,SoC硬件規模的提升幅度大於工藝進步的幅度,現在28nm LP/HKMG工藝還不能很好支撐起A15和Krait的規模。也可以說A15和Krait的效率過低,規模提升幅度遠遠大於性能的提升幅度,這也充分顯示出ARM架構的局限性。


One max不如不要用  高通曉龍800跑分不如曉龍600的祕密

不要讓專業的好文沉下去


你看我這篇文的發文時間是今年8月 那個時候連HTC用什麼都沒有任何新聞消息唷

也是9月底到10月才陸續有採用S600的消息 8月那時我就預測HTC會是用S600

光是台積電28nmLP 和28nm Hp製程 就是兩種不同的半導體製程

一般人以為都是28奈米都一樣 根本製程不同是耗電的主因阿

S600 28nmLP 天生是為了省電的製程 28nm Hp是高通為了追求高時脈而採用的製程 是耗電的主因



只有一看規格的人才以為型號數字越大的CPU效能越強

沒錯S800只是峰值性能比較強 S600是平均效能比較強而且降頻的幅度比較低

而且這些年出的CPU跟2年前的A9四核心能耗比幾乎是一樣的

http://home.gamer.com.tw/creationDetail.php?sn=2147635

期待28nm HPM真身露面 台積電28nm製程技術回顧總結

另外 我不是H粉 只是一個客觀的喜歡研究軟硬體技術的人


2013-08-12 23:07 發佈
我老師說英代爾才是最強的CPU製造設計商,果不其然。
如果不用800,會有一堆人酸……旗艦機規格不是最頂級!
用了800,跑分看了心情就是爽,但也不過有如曇花一現這樣……

雖然跑分不如600,但有沒有想過手機又不是電腦效能那麼高是多費電,現在手機在效能和省電取平衡只能這樣做了。
不是完全認同這樣的比法..

i5 3.5GHz會比i7 3GHz來的快嗎?

Krait400核心即使不是跑全頻率,依然不輸Krait300

核心頻率之爭早在多年前的桌機戰場已經證明過了~
高時脈並不是效能唯一的根據,架構與製程才是~!
Intel真威風,不愧是號稱火星科技。一個小小的atom就把各路ARM大軍效能功耗打扁...
就是相容性還有待加強。
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?
SBAAK wrote:
不是完全認同這樣的比...(恕刪)



雖然s800的峰值性能高於s600但只有一開使的幾十秒

之後的效能因為大浮度在最高和最低之間降頻 反而沒有s600穩定 長時間使用的平均效能反而是s600較高



在來同樣是臺積電28奈米

s800是採用 28nm hpm高效能高耗電製程

s600是採用 28nm lp 低功耗省電製程


不要以為同樣28奈米 用的半導體材料和製程不一樣

這就是為什麼sory zu一開始跑3.4萬分 第二次只有2萬不到的分數

新一和蝴蝶s反而跑分比較穩定

這個在那篇樓上翻譯來的評測文有說到 連結中有說明

而三星的gs4平均效能甚至比他上一代的gs3更低


這就是只看峰值性能無意義 平均長時間使用的效能更重要

abc003 wrote:
雖然s800的峰值性...(恕刪)

看起來這種特性還蠻符合實際使用需求
程式執行載入時效能全開縮短使用者等待時間
剩下的時候CPU就降速發呆省電

mariase wrote:
看起來這種特性還蠻符...(恕刪)



兩者幾乎是一樣功耗

一個s600平均性能更高會不斷 一個一開始就降頻在也不起來了

還說一樣

abc003 wrote:
雖然s800的峰值性...(恕刪)



你說這些
對明理的人是可以接受
但是對只看分數的人來說
可是無法接受的
再加上又是旗艦機
怎可以用料太差



目前手機也已經像電腦一樣
不管怎樣都要看跑分了
但是跑分真代表一切嗎!?
但會這樣想的畢竟只是少數人
大部分的人還是被廠商跟測試網站牽著走
認為一隻手機只要分數高就是好手機
或是分數在平均值內就是達到他該有的表現
卻不管這隻手機到底穩不穩定
或是有沒有什麼BUG
但通常這類測試網站或是寫手
就算知道也不會說的
畢竟說了可是會讓他們以後拿不到廠商的東西或是金錢
當然要把他掩飾下來
消費者還是只能親自買了之後才會知道到底有沒有什麼問題
你提的ZU不就是這樣
各方面規格都不錯
但怎知道實際上市出來後
消費者拿到手上小問題一堆
當初那些評測者或是網站也都沒有提出來
ZU的問題我相信SONY都知道
但是已經要出貨了
怎可能再把那些有問題的機器退回去
就只好賣看看
看消費者會不會接受這些小問題
沒提出來的他們就賺到
有提出來的就想辦法安撫
搞到最後吃虧的還是消費者罷了

但也不能怪廠商
除了同行之間的競爭
最主要的是消費者已經被規格牽著走
就是該要有哪些規格
不這樣做根本就無法吸引消費者去購買
所以也不能怪罪廠商太多
畢竟照比例來分配的話
消費者自已都佔了絕大多數百分比了
果然是個爛地方
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