虽说只有一半subpixel 但是其實只要看黑底白字或者白底黑字甚至白底綠字的話 效果也能達到800x480吧。因爲黑色和白色都是完整像素啊,理論上那個旋轉圓的圖是正常的顯示啊……
munemune wrote:
虽说只有一半subp...(恕刪)
看看圖示,
仍然是只有黑底綠字或綠底黑字(此時的綠要剛好為純綠)才能夠有800X480,
要以黑白兩色的文字來看的話,
AMOLED還是要2個RGBG的PIXEL才能呈現出白色(黑色只有對綠色時才有800X480),
只能相當於1個TFT PIXEL的作用,
所以解析度仍然是降低到400X480(幾乎是所有顏色,因為純綠色出現機會實在太少)。

左邊TFT的RGB傳統排列方式跟-------------(desire)右邊AMOLED的RGB PenTile排列方式簡單比較圖示

RGB傳統排列方式的PIXEL跟--------------(desire)AMOLED的RGB PenTile排列方式的PIXEL比較
RGB傳統排列方式的PIXEL跟-------------(desire)AMOLED的RGB PenTile排列方式的PIXEL比較

如果要獨立顯示一個任意顏色的光點,(desire)AMOLED需要兩個PIXEL才辦得到,造成解析度降低至1/2。
別再迷信昂貴的日貨,把辛苦血汗錢送給他們了!日本人隱藏的--貪圖暴利、投機取巧--習性,在這次豐田風暴中,被完全踢爆、一覽無遺!
我是這樣覺得的,用一支手機難道你每天要看得是「色階測試圖」
或是方形測試圖嗎?應該不是吧
另外呢我覺得這種螢幕有個優點,在顯示不規則形狀如弧形、圓形…等會有較大的優勢!
我想現在有這支手機的人應該也發現了吧!
剛剛在編輯文章發現,如果改用Google Chrome看這幾張圖片,紋路就全不見了!!(我本來用Opera…)
某chankc提供的圖:
但是,這張圖我懷疑不是Desire,排版不像是Desire瀏覽器排版出來的…

左邊是HTC Desire,右邊是iPhone
(請不要下載我的圖片然後去改圖,也禁止引用我圖片)
※這樣大家應該就看得出來差別了吧,攝影器材拍出來的照片不一定準確
會由快門時間、角度…等因素來決定拍到螢幕的狀況,說更明白點,
你拿相機去拍CRT螢幕(大頭電視),跟你用眼睛看是不一樣的!
另外,剛剛發現iPhone在處理文字時會把文字放大一點點,差不多介於Desire字體設定「大」與「超大」中間。
另外顏色部份,為何子像素較普通像RGB排列方式PenTile仍然可以顯示出正常的顏色色彩?利用螢幕的1ms高反應速度透過驅動程式優化他(1 ms = 0.001 秒)
技術我猜測應該是這樣:
下文轉自:http://zh.wikipedia.org/zh-tw/視覺暫留
視覺暫留 (Persistence of vision) 是光對視網膜所產生的視覺在光停止作用後,仍保留一段時間的現象,其具體應用是電影的拍攝和放映。原因是由視神經的反應速度造成的,其時值是二十四分之一秒。是動畫、電影等視覺媒體形成和傳播的根據。
視覺實際上是靠眼睛的晶狀體成像,感光細胞感光,並且將光信號轉換為神經電流,傳回大腦引起人體視覺。
視覺暫留現象首先被中國人發現,走馬燈便是據歷史記載中最早的視覺暫留運用。宋時已有走馬燈 ,當時稱「馬騎燈」。隨後法國人保羅·羅蓋在1828年發明了留影盤,它是一個被繩子在兩面穿過的圓盤。盤的一個面畫了一隻鳥,另一面畫了一個空籠子。當圓盤旋轉時,鳥在籠子裡出現了。這證明了當眼睛看到一系列圖像時,它一次保留一個圖像。
物體在快速運動時,當人眼所看到的影像消失後,人眼仍能繼續保留其影像0.1-0.4秒左右的圖像,這種現象被稱為視覺暫留現象。人眼觀看物體時,成像於視網膜上,並由視神經輸入人腦,感覺到物體的像,但當物體移去時,視神經對物體的印象不會立即消失,而要延續0.1-0.4秒秒的時間,人眼的這種性質被稱為「眼睛的視覺暫留」。
今天剛好chankc貼上了新資料,更證明了他不太懂人眼
下圖是他提供的圖:
這張圖得資訊:
※大家應該很清楚了吧這張照片的相機快門是1/40秒所以已經超過人眼的反應速度了!
這點終於有人用單眼相機證明了(感謝globelin提供圖片):
這是板友globelin提供的圖片,快門時間拉長到1秒鐘:



板友globelin說:
快門調到1s 就會拍出比較接近肉眼所看到的狀況
猜測amled 是用頻閃來顯色,
直接去拍, 相機快門會太快, 只能拍到某部份內容(如同以前crt 營幕的閃爍頻率)
螢幕怎麼看?像素正確的看法(你眼睛看到的是這樣!),這裡我比較了正確與錯誤的看法。

另外newken64也有提到這個:
怎麼還有人在鬼扯這個呀! 它確確實實是800x480的螢幕,而且你說的那篇文章本身就有很大的問題,第一它說的是用多少原色點才顯示一個像素,原色點不代表是象素點好嗎?
一個原色點裡面一般的液晶來說…是大約三排的色光三原色的原色點來呈現一個象素點,而AMOLED用的比較少而已好嗎?
當然原色點的點素比較少…就會色差比較嚴重,顏色會過飽合,但是它確確實實還是呈現出800X480的解析度,那篇文章是擺明的鬼扯!
說什麼480X400…根本就不是這回事,一般來說LCD如果是800X400的話,它的原色點可以說是(800X3)X(400X3)數量是遠遠的比象素點高很多,而ADOLED用的比它少一點而已,但是以像素點而言它是確確實實的800X480,
而且AMOLED它是自已發光的,不是用背光的,它會產生比較明顯的原色點是正常的,就是你圖上很明顯的點素,而LCD不是沒有那些點,而是它的點糊掉了,因為它不是自體發光的,是背光打出來的。
這就是為什麼LCD的對比度遠遠比不上OLED。
說什麼只有400x480還是800x240請你自已去看看它的螢幕,如果還是覺得差…你就還是用LCD就好了。
Coopoo提到的,國外文章chankc錯誤翻譯引用,加油添醋:
原本的意思是: 螢幕看照片的效果很好,但不適合用來閱讀文字的主要用途。如果 Google 和 HTC 能夠清楚說明這件事情(PenTile 技術,文章沒有提到 1/2x480x800),而非簡單標示 480X800 會更好。
One other way of counting pixels on the Nexus One's display is to simply say it has 480x800 pixels but that no pixel contains every color channel.
另一種計算畫素的方式是說 Nexus One 有 480x800 的解析度,但並沒有任何一個畫素是含有所有色彩頻道的。
There's no need sell your phone on eBay after reading this, and don't change your mind about purchasing a Nexus One until you've had a chance to see the screen yourself. You may not even notice or care about the text reproduction issue. Only when compared with an extremely high-res LCD screen like on the Droid are the text fuzziness comments truly noticeable—and that's a high standard to hold the screen to.
The Nexus One screen remains better than the iPhone screen for text reproduction because the overall resolution is much higher, even taking into account the factors I describe. So if the iPhone is your measuring stick, the N1 screen really rocks. Overall, the N1 display is beautiful and vivid with dark blacks and incredible photo reproduction. (I don't even have a problem with the visibility of sunlight viewing of the display which is a frequent complaint.)
My main point about screen resolution in this article is that both the Nexus One and the Droid screen were specced at almost the same resolution so they should look the same (I think this is a fair assumption)—and they simply don't. This article is an attempt to explore why that is in a detailed way. The apparent difference in quality becomes ever more obvious the smaller the text, like when reading an e-book or zoomed-out webpage. Again, you may not even notice or care.
結論並非色彩失真、解析度偏低。
而是說原作認為 N1 和 Milestone 的解析度標示一樣,表現也應該要一樣,但是事實上並沒有。而這種對比差的缺點可能要與解析度高的螢幕相比才看得出來,而且這是一個很高的標準。
然後,apa1102也有提到一個非常客觀的重點:
如果要照傳統RGB的排列方式,有480x800的解析度,分法在最早那篇我已經畫過了(#137)
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=423&t=1438022&p=14
人眼看上去仍然會相信這是480x800,當然不會像傳統RGB排列如此粒粒分明,那麼銳利
而且如果硬要使用3.7吋480x800的解析度去看很小的字體不是在虐待自己嗎=.=a
網頁跑出來字體很小時,應該沒幾個人會直接就這樣看吧,總是要放大一下啊..orz
我還是想說,C郎只會看他認同的部分,然後就斷章取義
之前給了他幾篇文章參考,一樣的只看了一部分,就拿來引用...
jpm_ch的觀點,說明兩種像素排列方式的不同:
http://www.displaymate.com/Nexus_One_ShootOut.htm
"Another unusual aspect of the Nexus One display is that it uses a PenTile pixel arrangement, where there are only two sub-pixels per pixel instead of the usual three, Red, Green and Blue, that are used in most display technologies. Every PenTile pixel includes a Green sub-pixel, but the Red and Blue sub-pixels appear in alternating pixels. In principle, that is only a minor issue because if Red or Blue isn’t available in a particular pixel, then the display driver can just use one from an adjacent pixel. But In practice, it makes things a lot harder for the software and makes it very likely that artifacts will creep into the on-screen images. Note that a 800x480 PenTile display only has two-thirds of the total number of sub-pixels found on an 800x480 LCD, so it won’t be quite as sharp as a typical 800x480 display(Display Mate)."
簡單講就是傳統 LCD (電腦/哀縫用螢幕)上的像素是以RGB為一組 pixel
但是 N1的OLED是用"PenTile"方式排列, 所以它的一個pixel 是 RG 或 GB
彼此交錯排列(頗像相機的CMOS/CCD結構, 即綠色點是紅藍點數的總和)
所以如果這個 RG 的像點需要 B 的時候就會從隔壁借 B
這樣就可以得到需要的顏色
所以, 它解析度是 800 x 480 沒錯!
只是它不是使用傳統排列法,
然後缺點就是驅動程式比較難寫, 也比較沒那麼銳利..
但是我是覺得沒差, 反正 OLED 比較省電, 要看大字就zoom一下不就有了?
(如果真的要嫌也是要嫌"dots"色點數不足, 而不是"pixel"像素不足)
jerrycn3675提到,他圖片造假,並且盜用其他M01板友的圖也不說來源:
所以並不會有圖片上的情形
接下來咧~
就是這個了!!
請看下圖,某c的比較圖造假!!!


jpm_ch提到,他像素排列方式搞不清楚…:
這位業務先生..
麻煩請讀完文章再引用, 不然指鹿為馬還不自覺有點糟...
不斷重覆的貼著不知所云的圖
你還是搞不清楚 像點(dots) 和像素(Pixels)的差別
這次沒拿到訂單沒關係, 不用酸的太早
等你弄懂像素和像點的概念後..也許有沒被酸到的廠商會跟你拿單
--- [ 我是分隔線 ] ---
基本上AMOLED的"像素(pixel)"斤兩沒有偷
所以"解析度(resolution)"仍是 800 x 480
像點加寬減量交錯排列組合, 可能有損銳利度沒錯
但是以那麼小的螢幕尺寸上來說已經綽綽有餘
(君不見電腦螢幕那麼大面積,解析度才多少?)
這是手機螢幕..不是專業繪圖螢幕
所以...
各位火氣大的大大就請不要再跟這位業務先生爭了
因為他不夠專業拿不到單..沒飯吃已經很可憐了
萬一吵到他凍未條, 說不定哪天就上社會新聞了...
jerrycn3675提到,他引用別人圖片自己加油添醋:
C大可能真的眼睛有問題…

各位請相信您的眼睛別相信相機
max80686提供的資料:
實際上三星就是由兩個subpixel組成一個Pixel,這也是一直提及VESA的JasonQ兄所沒有提醒小弟的。
也因為上圖讓小弟誤以為三星pixel是由0.5R G 0.5B 所構成,不過看到三星原文總算了解,
小弟所質疑的並沒錯Pixel不可能由0.5個subpoxel所構成。至於解析度的算法很好理解,
由兩個subpixels構成一個pixel的確比傳統3個subpixels構成少了33%的功耗,
毋庸置疑解析度確實是800*640 不過JasonQ兄提供小弟參考的文章中其實並未說明。
降低功耗,降低製程成本,降低良率 都是這螢幕的優點,
不過由於subpixel尺寸事實上是增大了,
也因此顆粒感會比傳統RGB排列的同解析度螢幕來的強烈,
而事實上對4吋大小的螢幕來說其實640*480的螢幕其實顆粒感已是人眼可接受範圍,
也因此800*640的三星AMOLED螢幕確實是在人眼可接受範圍,
除了顆粒感,色偏的問題猜測也是因為其不對稱的subpixel所造成。
TypeZero.PTT:
相機為何會拍出眼睛看不到的嚴重顆粒敢以及條文?
這是我以及其他人在文章中的解釋:
紋路是因為發光模式的不同吧…
一個是自體發光一個是用背光打
用背光打光線射散會叫嚴重~
字體發光背光較不嚴重!

另外也因為這樣AMOLED可視角度跟IPS板面差不多
另外視覺暫留我當初並不是用來解釋的是他螢幕發光的時候其實並不是連續的發光
應該是會利用快速閃動的方式來表現更棒的顏色、顯示效果
視覺暫留這部份我是拿來解釋為何相機看到的影像會如此恐怖眼睛卻不會,並不是拿來解釋解析度
另外amoled是用subpixel rendering演算的方法讓影像顯示出完整的一個像素
詳細可以去網路上查查這個技術。
HUNK999:
Pentile RGB System 是一個改良式RGB array 排列方法 , 並配合一色彩演算法達成 , 所以:
1. Pentile 與OLED顯示技術並無關聯 , TFT面板也可依照Pentile RGB排列方法應用此技術.
2. 色偏主要原因 , 乃因Pentile色彩演算法由標準RGB System 轉換過程中運算失真所致 , 並非subpixel非對稱
排列所造成 (Pentile 排列要顯示白色 , 且RGB channel 若是8it 深度 , 則每個channel輸出資料權重調為255).
3. 紋路部份是因為RGB空間響應所造成 , 因為一個Dot 並非100% 區域發光 , 而是配合子像素間的鄰邊BM(黑
色 矩陣,Black Matrix)交錯構成 , 在TFT技術上 , BM是為了提高對比度(提高亮與暗的差異)與隔絕子像素漏光(避
免RGB 子像素間的干擾混色) , 當subpixel的空間響應度高於人眼或拍照器材成像點距時, 會產生此紋路影像)
失真度需在於何種架構基礎上做比較 , 我想你所指的是不同排列方式與傳統Stripe RGB排列做比較.
以影像而言 , 重要的兩個基礎要素為 : Color (色彩) 與 Addressing (定址) , 通常Color 失真人眼較難察覺 (如24 bit color VS 16 bit color) , 而Addressing失真在於子像素密度不足時 , 較容易讓人眼察覺出來.
以定址失真來說 : Desire 面板為480 x 2 x 800 , 相較於傳統RGB 480 x 3 x 800 排列少了1/3 , 因此無法做到完全的subpixel addressing mapping.
若又以色彩失真來說 : 一面板採用四通道WVGA RGBY system : 480 x 4(RGBY) x 800 技術 , 它與傳統RGB排列相比較 , RGBY Sysytem 優點是色彩顯示範圍可擴大 , 但由於資料仍是RGB source , 所以Y channel的值仍需藉由色彩演算而來 , 因此RGBY 排列對於傳統 RGB排列來說是Color 失真影像.
另外就是他唱雙簧的問題了…:

還有他是某間已經倒閉的公司業務:
雖然他已經移除網頁了但是有Google 快取(http://webcache.googleusercontent.com/search?q=cache:http://www.rfltd.com.tw/index3.asp)

公司倒閉(mess8888提供):
統一編號 28155335
公司狀況 解散 ( 098年03月16日 經授中字 第0983190740號 ) (備註)
公司已解散,董事會已不存在,公司負責人為清算人,依公司法第83條規定,清算人之就任、解任等均應向法院聲報;依民法第42條第1項規定,清算中之公司,係屬法院監督範疇。
網路上找到的像素比較文提供的圖片:
看起來沒有chankc貼出來的圖片那麼誇張,可見chankc貼的圖片有經過「優化」


另外這是兩人近期的IP紀錄(5/10更新):
最後一個兩段隱藏,以免一些引起爭議。
很明顯有非常多IP相近
ccchih
114.137.*.*
114.137.*.*
114.137.*.*
114.136.*.*
61.224.*.*
61.224.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
61.224.*.*
114.136.*.*
114.136.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
114.136.*.*
60.245.*.*
59.115.*.*
114.136.*.*
61.59.*.*
114.136.*.*
114.136.*.*
116.59.*.*
chankc
218.166.*.*
59.115.*.*
61.219.*.*
61.219.*.*
203.66.*.*
61.219.*.*
203.66.*.*
61.219.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
203.66.*.*
61.59.*.*
218.166.*.*
203.66.*.*
61.219.*.*
61.219.*.*
61.219.*.*
218.166.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
61.219.*.*
59.115.*.*
59.115.*.*
61.224.*.*
218.166.*.*
114.137.*.*
61.59.*.*
61.219.*.*
61.59.*.*
61.59.*.*
61.59.*.*
感謝你綜合整理了那麼多討論,一次看完,又對PenTile的AMOLED更了解多點。
我在另一篇(不抄過來了)也提出過,PenTile不會使有效像素減半,
但『在圖形邊緣之處,顏色可能不準確,也不夠實在(銳利)。』
原因是R或B要和相鄰分享,卻同時只能顯示一種亮度。(可能
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=568&t=1572902&p=4#20111888
事實上,我們會保持一個距離看屏幕,根本不會看到每個像素的顏色組成。
總不會有人仔細地看那RGBRGBRGBRGB吧?看到那些RGB也是神眼了。
所以,邊緣的顏色偏差,理論上會降低邊緣銳利度,但實際未必那麼明顯。
至於令800x480變400x480,則明顯是不合理的說法了。
P.S. chankc重覆又重覆發文,已經不少人指出他的謬誤,他還是那樣重覆發文,很令人煩厭。
這樣沒人管理嗎?
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