heliboy wrote:
就單純從我個人使用者感覺來說, Amoled表現出來的色彩真的很假!...(恕刪)
那是三星的OLED色彩處理讓你感覺很假,
問題出在後端的影像處理。
其實OLED天生色域超級大的,
而大色域轉小色域是很簡單的一件事...
現在倒是一堆LCD螢幕是反過來要用小色域做影像處理去模擬更飽和的感受。
人眼看比較淡的顏色看太多年了,
印刷品的色域就不說了,
過去大家慣用的NB, 一般監視器或手機,
NTSC-xy很少超過60%,甚至有些都在40%上下,
這幾年OLED一出,才逼得對應的LCD也跟著開始拼飽和度。
重點是色彩還原力跟真實性,
要達到這點,是影像處理晶片的事,與OLED本質無關。
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wei8250 wrote:
最近由於"新一"與"...(恕刪)
SLCD算是更新之前LCD技術得來的
原理相同但細緻度大增
但仍然是採用背光模組加濾光層的組合, 所以整體模組會比較厚
原理上色彩和對比會比較不佳
但因為是使用原有的技術再升級, 所以這方面的缺陷也逐漸解決
所以短時間內的整體表現仍然會是比較好
AMOLED算是新一代的顯示技術
自發光技術打破原有背光與濾光層的組合, 每一個像素都可以發出自己的顏色
原理上的好處是整體模組很薄, 省電, 且因為沒有濾光層的關係, 對比和色彩會比較好
但目前除了薄與省電外, 好處大多受限於技術無法顯現,
甚至發生每一像素顯示久了, 都會產生顏色衰減, 反應變慢的現象(俗稱的烙印)
另一個問題是每一像素的面積會比SLCD來的大, 所以在解析度上難達到SLCD的程度
發光像素的面積過大引發的問題有
1. 因為無法做到一個像素三個原色都有(RGB), 所以會採用Green-Blue, Green-Red的組合
而非 Red-Green-Blue全色, 這會造成螢幕色偏的現象
2. 目前三星的螢幕為何被酸民稱為假解析度的原因,
對LCD而言,一個像素包含RGB三個subpixel(RGB),
但因為AMOLED無法將三色源做得那麼精細,
所以三星的定義是指要是一個色源就稱為一個像素值
但按照現在的部分, 應該是一組RG,或 BG作為一個像素, 但仍無法跟SLCD一個像素RGB都有相比
AMOLED仍然還是下一世代的主流, 就是時間的問題了....
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