恩...拿Windows跟Linux 對於遊戲來比較好了
Windows是個標準的封閉式OS,但他發展出來個DirectX 遊戲開發商只要走他的DirectX就好
底層不用去管他,
最起碼,遊戲可以不用去考慮能不能安裝的問題,至於跑的順不順,是User Side的問題
開發者只要去建議User說要用啥配備來跑就好
反觀Linux,雖然很多廠商有努力開發這塊,但底層Driver 等等一堆東西等著解
所以到現在純for Linux的遊戲根本不能跟for windows的比
Open有Open的好,因為可以惡搞,但也因為可以惡搞,留了不少的洞可以搞XD
以一般不是寫程式的User來講,開不開放實在沒啥意義,重點在於好不好用,要用的軟體找不找的到而已
至於清理記憶體之類的這種屬於進階的tweak的技巧,就看系統商自己有沒有寫好了
老是要User注意記憶體有沒有滿,會不會太累啊...
且,Android的記憶體管理不是很強?記得在以前都不用去強調說要清理啊,都會自動管理的啊...
User幹麻去清理?
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