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畫素競爭下的真相 ---- 1/3 吋 CCD CMOS 作成 400萬畫素 是否是正確選擇


dvc8888 wrote:
Dear bv2fb...(恕刪)




dvc8888兄~ 忘掉天文光子說啦~光就是光.不要被樓主"誤導了"...
感光瞬間只 "擷取" 一次, 一次之後接下來就是別人的任務哩!


樓主之前開文 "練宵話" ~
雖然現在講的很"專業"...但才是真正令人頭疼....
因為"真話&假話" 將和 "真色&假色" 般更難辨別 ~





bv2fb wrote:
本文於 2013-0...(恕刪)


正確還是錯誤要看從什麼角度出發~
要是以銷售量為準的話, 現在還很難說,但個人猜是銷售量不會太好~
連一堆討論的人都都不見得搞得懂的東西,
又怎麼能期待廣大的消費者能夠接受呢?
400萬畫素好不好,要看了才知道
HTC也應該用很明確的比較讓消費者明白,他用400萬畫素有絕對的優勢
講一大推技術名詞是沒用的
用簡單的幾句話說明,才是正確的說法

例如高PPI的螢幕,APPLE就用一個retina傳達給消費者
這些東西HTC要多學學
bv2fb wrote:
本文於 2013-0...(恕刪)


再給樓主一個讚

很多對攝影有概念的人,基本上都相當肯定HTC這次 不衝高畫素而提升畫質 的做法
成果如何 就等實機更多測試照出來吧
我誰呀,我瑪爾Gy耶!
請不要再直接拿Display跟Sensor對比, 因兩者的目的是互為逆向的,
另外前面有些拿Display出來論述的部分是錯的, 需要導正一下,

1. RGBW pattern:
利用color filter上的W pattern增加LCD背光穿透率來與RGB混色, 以達到省電的需求

2. RGBY pattern:
目前Sharp所使用Quatron TV之sub-pixel排列, 也是國內某大廠專利, 主要目的在色域

2. Display也有借色:
AMOLED所使用的PenTile pattern將sub-pixel做
RGBG
BGRG

這樣類似Bayer pattern的排列, 相鄰的兩顆pixel是互相overlap的,
即兩旁R & B sub-pixel共用中間的G sub-pixel, 並利用演算法混色來模擬出較高的解析度(總pixel數),

要說是假的解析度也不是不行, 因它本來就沒這麼多的sub-pixel,
細線的邊緣所呈現出來的鋸齒及不正確的顏色就已讓它破功,
即使在Galaxy S3 4.8"號稱1280*720的解析度下仍看得出來,

PenTile pattern + rendering的目的在高解析度AMOLED良率尚不高時,
用來模擬出較高解析度以與LCD競爭的一個方法.

400萬畫素好不好,要看了才知道
HTC

行銷要讓消費這有深刻的映像
才叫成功,想一個簡單的廣告詞不是很好嗎?我挺htc
我記得iPhone有出過一款5M相機的機種, 它的sensor是1/3.2" 1.75um (4:3), 這顆應該跟one的4M 1/3" 2um (16:9)比較接近些吧, 如果蝴蝶機上頭裝的是5M 1.75um的相機不知道大家會是做何感想?

至於低照度(High ISO)下雜訊高低與Pixel size沒有太大關係, 主要與quantum efficiency(QE)以及後續到ADC為止的SNR有關. 一般而言大的Pixel連帶會帶來較高的well capacities, 而這可以提升高照度(Low ISO)下的SNR以及動態範圍(在電路含ADCSNR不變情況下). 簡單來說在QE相同情況下, 大面積sensor勝出, 面積相同下電路SNR高的勝出, 面積與SNR相同下, 就看誰的de-noise做得好, 相同的de-noise下, 畫素高的勝出(與雜訊分佈有關).

sycee2008 wrote:
pdh wrote:
還好句尾是問號啊....
數位變焦其實是取原來總像素的中央區域放大成總像素一樣大的影像
比如說原始最大影像是 1600x1200
第一次數位變焦也許會取中央的 1200x900 放大成 1600x1200
數位變焦再放大一次可能就是取 800x600 放大成 1600x1200
影像放大的過程當然要補點
補點後的畫質, 嗯.... 大家有眼睛看
所以有人說插億萬點....
我是固定把像機的數位變焦功能關掉啦, 其實我認為沒意義



我的問句,其實是肯定句

你仔細看實際成像和physical design之間的差異,就懂我說什麼了

補點很簡單?(當然,要看你補點的意思是什麼)

你可以開公司躺著賺了....把你研究成果拿出來,相信很多廠商都有興趣了解(除了版上一堆會按快門就以為是專家的外行人)


我的文章中有提到補點, 但是有提到 "很簡單" 的字樣嗎?
現在是怎麼回事? 可以無中生有? 像是四百萬變成一千兩百萬那樣嗎?
你的回應讓我猜測你有沒有仔細觀察數位相機的數位變焦
光用看的應該就知道數位變焦後那種局部放大的效果, 品質, 能說讚嗎?
啊... 也許因為我的相機太傻瓜了....
這太...專業了...

該推一下此樓...


真的長知識了
不好意思,想請教一下,您之前有提過400萬畫元能提供400萬點的亮度資訊(用比例倒算)和100萬點的彩度資訊,不過如果用您現在說的方法,即使把每個畫元的的亮度資訊倒推回去,得到的四個亮度資訊應該是同一個值(如果比例完全正確),因此得到的應該還是100萬點有效的亮度資訊,似手兩者有所出入,請問是還有什麼因素要考慮進去嗎?謝謝

bv2fb wrote:
謝謝你花時間畫圖說明...(恕刪)

bv2fb wrote:
每一個畫素(Pixel)上面那四顆畫元 (element) 所接收到的光線之亮度跟色彩是完全一樣的。
DSP 無法從中取得更多的影像資訊。因為影像光束經過鏡頭成像後不是直接打在CMOS上,而是再經過兩片水晶片所形成之光學低通濾波器後才打到 CMOS 上。

第一片水晶將光束上下分裂成兩道完全一樣的光束。另一片則再將兩道光束左右分裂成四道光束。
這4道亮度顏色完全相同的光束再同時打到4個RGGB畫元(Sub-pixel element)組成的一組畫素Pixel上
所以上下左右隔鄰的畫元(elememt)之資訊不能互相共用來解出更多之彩色或亮度資訊,因此400萬畫元 (element)之 CMOS 實際只能取出 100萬個不同的亮度及彩色資訊。無法得到更多的資訊。

至於CMOS 相機輸出之儲存點數為何能達到 2688 x 1520= 400萬點呢? 實情是................
那是一種工業騙術。他只是將左右上下畫素加總平均後插補而已。並沒有產生新資訊量。
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