doublemiss wrote:
這是一個效能過剩的時代...
軟體寫得好可以克服很多硬體上的先天限制
看看哀鳳就知道
調教得好,硬體不用到頂標也綽綽有餘了
事實上效能過剩這個概念才是最大的問題。
因為效能過剩的想法,很多開發者都不會去考慮效能的問題,優化就可以免了,趕快上架撈到錢才是上策,反正效能可以壓制。
而且Google Play在軟體設計上沒有足夠硬性規範,不能夠有效控制軟體品質。
這就好像很久以前開發者會斤斤計較軟體的大小,會花心思去優化與盡可能縮減軟體大小。
但自從手機容量跳到GB的時代後,軟體的大小是一直在暴增,也很少開發者會去注意這種問題。
例如目前的facebook軟體,不含暫存檔就可以吃掉352MB,同樣是社群軟體的G+與Twitter也分別才72MB與59MB。
難道facebook的工程師特別弱?我想只是他們覺得無所謂...因為我曾經在某種情況下發現軟體介面變成一個歷史久遠的版本,這代表著facebook的工程師把歷來的版本都包在軟體中沒有清除,也就是他們在開發新版本的同時,並沒有優化並除去舊版,導致現在軟體有352MB這麼肥大。而還每次更新都有極高機率會在第一次失敗,更新過程造成手機嚴重lag,甚至還有機會造成手機當機,這也是一個效能過剩不在乎的例子。
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