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聯發科處理器真的不好嗎?

這是一個效能過剩的時代...
軟體寫得好可以克服很多硬體上的先天限制
看看哀鳳就知道
調教得好,硬體不用到頂標也綽綽有餘了

doublemiss wrote:
這是一個效能過剩的...(恕刪)

聯發科的弱項是在GPU的效能比較弱,而蘋果的GPU效能是非常強悍的,再說全世界也只有蘋果可以使用ios系統..........
doublemiss wrote:
這是一個效能過剩的時...(恕刪)

蘋果A9這顆還是很好很強大好嘛!
iOS最主要還是ram管理機制較優
以最新版OS來說ram這塊
非得要到2GB不可大概只有安卓

其實也不是MTK不好
而是高通64位元處理器太不長進
效能比起以前過熱降頻效能不增反降
且s650,s820等處理器要等到大量產
還有一段時間,造成用高通不是,MTK也不是有1好沒2好的窘境。
doublemiss wrote:
這是一個效能過剩的時代...
軟體寫得好可以克服很多硬體上的先天限制
看看哀鳳就知道
調教得好,硬體不用到頂標也綽綽有餘了

事實上效能過剩這個概念才是最大的問題。
因為效能過剩的想法,很多開發者都不會去考慮效能的問題,優化就可以免了,趕快上架撈到錢才是上策,反正效能可以壓制。
而且Google Play在軟體設計上沒有足夠硬性規範,不能夠有效控制軟體品質。

這就好像很久以前開發者會斤斤計較軟體的大小,會花心思去優化與盡可能縮減軟體大小。
但自從手機容量跳到GB的時代後,軟體的大小是一直在暴增,也很少開發者會去注意這種問題。
例如目前的facebook軟體,不含暫存檔就可以吃掉352MB,同樣是社群軟體的G+與Twitter也分別才72MB與59MB。
難道facebook的工程師特別弱?我想只是他們覺得無所謂...因為我曾經在某種情況下發現軟體介面變成一個歷史久遠的版本,這代表著facebook的工程師把歷來的版本都包在軟體中沒有清除,也就是他們在開發新版本的同時,並沒有優化並除去舊版,導致現在軟體有352MB這麼肥大。而還每次更新都有極高機率會在第一次失敗,更新過程造成手機嚴重lag,甚至還有機會造成手機當機,這也是一個效能過剩不在乎的例子。
- Apa | 問問題前先看過說明書吧...不然Google一下也好?
丸子兄 wrote:
聯發科的弱項是在GPU的效能比較弱,而蘋果的GPU效能是非常強悍的

蘋果用的是PowerVR的GPU
聯發科其實也有在用
只是不知道為什麼聯發科都只配入門效能的GPU
就是不肯多給一點效能
cedia wrote:
CA 在4G時候很重...(恕刪)


怎麼我看使用沒ca的手機的朋友,
用4G用得很開心?


JWU0555 wrote:
還見過討論串有樓主發現mtk晶片用在導航時會誤差到三公里~...(恕刪)


沒那麼誇張吧?

我以前測過 我的米2是大陸版 用百度定位

在google map上 我站在路邊 定位點卻在房子裡

老婆的紅米一是台版 直接google定位自己的地圖

站在路邊 就是顯示路邊

Glittering wrote:
要講Wifi爛 有的時候iPhone還比較爛......(恕刪)




家裡ap在2F書房

所有3C都能在3F對角臥室收到訊號

唯有蘋果產品不行
真的都只是個人使用情況不同~

不然為何Iphone 大家都要選台積電晶片~

是有幾個人分得出差異~

玩遊戲多等一兩秒也是進得去,

還有就是跟朋友一起玩同一個遊戲時,那就特別有差,

誰先進入遊戲畫面,誰強誰弱,有時也是立竿見影!

不過真的別太意氣用事,有錢當然可以任性一點啦~
主要就是發哥家的gpu常常都是舊的 不然就是閹割過的
所以才會有如此惡評阿
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