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畫素競爭下的真相 ---- 1/3 吋 CCD CMOS 作成 400萬畫素 是否是正確選擇

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01缺這樣的專業清流文已經很久了
You've got to ask yourself one question: 'Do I feel lucky?' Well, do ya, punk
ValkyrieVF25 wrote:
再強調一次: New hTC One確確實實就是400萬畫素 = 800萬個綠色, 外加藍, 紅各400萬組成
一般感光器都是如此, 下一代主流1300萬畫素(Xperia Z為例), 就是2600萬個綠色, 外加藍, 紅各1300萬組成...(恕刪)


one 輸出的圖像是 2688x1520
因此如果不是補差點,那就應該是如上所說的是真實400萬畫素

也就是說廠商並沒有把畫元當做畫素在講

主要的不同應該是one減少畫素數目,而提高單位畫素的面積


另 樓主好文 請繼續
我誰呀,我瑪爾Gy耶!
感謝樓主,受教許多
第一次覺得想要加分,而且5分不夠加啊

比較版上一堆"機王短命"、"討戰討砲"的文章好太多了
五味雜陳的人參
這篇很多人得到的結論/推論並不完全正確。

一般bayer式CCD/CMOS 拍攝混色場景時,解析度並不用除以4
(先提出疑問 為何是4? 根據樓主原文說到
bv2fb wrote:
由於 CCD CMOS 只能分辨光的強弱(黑白),不能辨別顏色,
所以每個畫素 (pixel) 至少需要至少3~4個畫元 (element) ,
上面貼上 R紅、B藍、G綠濾光片,如此才能經由 DSP CPU 算出顏色向量,
以組成正確亮度與顏色之照片。
如果是這樣那到底應該除以3還是4?)

混色的場景,單一像素在濾色片前的原始光可能是R+G+B依照任意比率混合
經過濾色片後,端看是經過RGB何種濾色片而只保留該種的顏色資訊。
由此可以推論,影像的解像力絕對是有可能大於 總畫素/3或4 (該是3還是4?我也不知道)

除非是特殊單色狀況下,bayer式CCD/CMOS解像力才需要/3 /4如此這樣大幅度下修

有興趣可以到Dpreview DP1 解像力測試這邊看他們做的特殊色解像力測試,可以比對前一頁的一般純黑白(也就是RGB混色)解像力測試,就可以發現黑白測試時bayer式缺陷不大,良好的內插運算可以補足先天資訊的缺失,又高畫素縮圖後還能進一步提升解像力。
但遇到特殊單色的測試馬上原形畢露,解像力下降快速,唯有Foveon X3技術的DP1才能無論何種場景測試維持一貫的解像力。


leon44 wrote:
讚難得mobile01出現一篇正確的文章
一般馬賽克感光元件的實際解析度要除以4
而sigma的foveon x3要除以3
不懂為何很多人要酸foveon x3的畫素低
實際上foveon x3的1500萬和一般的2000萬是一樣解析度的

咳 咳 ,你完全搞錯了,Foveon X3技術原始多少畫素,就是多少畫素,完完全全不用除
又bayer式如同我上述內容,也不一定是要除3或4,這樣。


這篇太多人喊"專業" "讚"
但真的有多少人看懂,搞懂,甚至能質疑樓主內容可能有問題呢?
太專業雖然看了還是似懂非懂,但有點了解。先按個讃
bv2fb wrote:
一:HTC 在歷史上...(恕刪)



抱歉
你的觀念嚴重錯誤....
所有的畫素都是有RGB三點所構成的



foveon
以16M畫素來說
分三層
上B16M 中G16M 底R16M 排列的
用垂直的三個畫素 去計算一個畫素 所以相機輸出16M 就是16M



而一般感光元件
是以 綠 2 紅 1 藍 1 來構成一個平面

所以16M來說

G 8M R 4M B 4M

然後用補差點的算法 計算個個顏色之間的演變
用計算的方式擬出 R16M G16M B16M 三層疊再一起
也是紮實的16M
但為什麼要這樣做呢?
因為三層式的感光元件成本高 生產不易
這是一個折衷的做法
而這種方法就叫做Bayer


你不要再誤導他人了

bv2fb wrote:
一:HTC 在歷史上...(恕刪)



真的好久沒有在01上看到這麼正面的文章了
希望往後可以多多看到如此精闢的文章(*˘︶˘*)

kevinjason03 wrote:
所以16M來說

G 8M R 4M B 4M

然後用補差點的算法 計算個個顏色之間的演變
用計算的方式擬出 R16M G16M B16M 三層疊再一起
也是紮實的16M...(恕刪)


補差點之後再模擬,然後變成"紮實"
大大的觀點真是獨樹一格啊
好文大推...
在這裡本就應該針對專業知識來為大眾解惑,太多的口水戰看了真的很累...

ValkyrieVF25 wrote:
寫了很多, 不過文章似乎舉例失當

400萬畫素(如同New htc one)就是由800萬個綠色, 外加藍, 紅各400萬組成
就如同第一頁的bayer patter, 兩綠加一藍一紅解讀成一個畫素
綠色天生帶有比較多的Luminance, 也就是亮度的訊息
比紅藍更重要, 所以比重成為R:G:B = 1:2:1

再強調一次: New hTC One確確實實就是400萬畫素 = 800萬個綠色, 外加藍, 紅各400萬組成
一般感光器都是如此, 下一代主流1300萬畫素(Xperia Z為例), 就是2600萬個綠色, 外加藍, 紅各1300萬組成
特例只有像Foveon X3, Fujifilm的EXR和Xtrans感光器
請不要舉100萬畫素為例, 這樣會誤導很多人...


該版主的解釋讓小弟解惑了,但ValkyrieVF25大 的解釋又讓小弟迷惑了

所以ValkyrieVF25大 的意思是1300萬畫素的Xperia Z,

它拍出來的成像畫質還是會比hTC ONE好?是這個意思嗎?
kevinjason03 wrote:
而一般感光元件
是以 綠 2 紅 1 藍 1 來構成一個平面
所以16M來說
G 8M R 4M B 4M
...(恕刪)


樓上有大大說:

「再強調一次: New hTC One確確實實就是400萬畫素 = 800萬個綠色, 外加藍, 紅各400萬組成
一般感光器都是如此, 下一代主流1300萬畫素(Xperia Z為例), 就是2600萬個綠色, 外加藍, 紅各1300萬組成」

到底誰說的對?
我誰呀,我瑪爾Gy耶!
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