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HTC四核心…電池1800mah!!

SBAAK wrote:
核心越多越省電你不知...(恕刪)

廣告詞上提到的「較省電」是有但書的!

那句話要展開來,全文是:若用兩顆 CPU 做到同樣的效能,雙核心是較省電的!
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
vivisquall wrote:
這跟油電混合車更省油...(恕刪)


這位大大您真的有開過油電混合車嗎
TEGRA3 標榜的其中之一就是省電

不過機子還沒出來也不能說啥
雙核心比單核心耗電,要看情況

這樣算吧,同樣的網頁+FLASH,過去單核心需要100%全功率處理CPU用時3分鍾的畫面,現有雙核心因獨立線程,雙核同步進行,縮短到1分鍾的耗時,但每秒以1.5倍功率高於原有的單核心,那這樣看起來當然耗電,但實際呢?
單核心以全功率3分鍾處理,是更耗電,還耗你的時間

IP4S我不比了,除了遊戲,其他都是差不多的續航力

但S1和S2比,S2的待機能力強了不少

SBAAK wrote:
核心越多越省電你不知...(恕刪)



其實這句話是沒錯

因為製程越小 耗電量越低

且電壓越低
看來噴電量是一大隱憂

如果考慮要入手可能要考慮看看了...
不知道是不是因為相機模組的關係,所以就算4.7吋,電池容量也只能這樣?!
烜哥 wrote:
我也很好奇,用lte...(恕刪)


LTE 會耗電的原因是因為導入 2x2 MIMO
意思就是手機端跟基地端各有兩跟天線
因為天線部份這幾年在製造工藝上進步遲緩
畢竟過去進步需求不高
但現在2x2MIMO 等同於與基地台間的鏈結功耗x2
大概只比現在的雙卡機耗的電"稍為"少一些
基本上不會是因為玩Online Game耗的多很多
因為是平常待機就比較耗電了
所以LTE要推行 目前還有待天線工藝的進步
至於 Tegra3 的 Shadow Core(第五顆協同運算核心) 我個人是認為是個不錯的概念
Qualcomm也不是沒再做省電技術
事實上Qualcomm的省電技術難度更高
以S3為例他們的2顆核心可以在同一時間以不同的時脈運作
而非拉高時脈後是整個附載拉上去
只是現階段系統廠們都沒摸熟 Linux Kernel 寫的不好 發揮不出功效
不然這種方式事實上是比較能在用應用程式時縮小功耗
達到更長時間的使用目的

關於未啥製程進步功耗會降低
計算機結構課本基本上第一章就會跟講 P = C * V^2
積體電路上的東西基本上都是用一個個極小的電容去等效出來的
沒人給你在接電阻,悍電容,雕刻機畫電感的
那麼製程微縮是不是就代表電容面積也變小呢?
面積變小自然電容值也變小了
再來就是製程微縮代表的就是工作電壓可以壓的更低了
詳細的原因不講了 再講下去是半導體物理的東西了 我自己也不是很熟
注意上面的公式 V 是2次方 下降的量就很驚人了
所以製程微縮4顆核心
搞不好跟舊製程的2顆核心差不多
說真得你現在打開你的手機到電池那一欄去看 你會發現螢幕的耗電經常名列前矛
至於遊戲的話 這本來就是全部的附載都拉到最高的樣用 耗電怨不得人
沒有能量用很少 回饋多很多的玩意存在 凡事都要付出代價的
所以與其擔心這顆核心多耗電倒不如擔心他的大片螢幕是不是會吃垮他還差不多...

說實在的Mobile01就是一大堆看到東西就是只會酸酸酸酸的人 半瓶子水響叮噹 看了就討厭 不是再說開帖者 是再說誰我想大家都應該看的出來...

Tom1726 wrote:
LTE 會耗電的原因...(恕刪)


大大
哪請問一下
因為我覺得基本上有支援四核心的軟體肯定不多,有支援雙核的搞不好就不多了...
如果用四核心裡的兩顆核心去跑
跟單純雙核心去跑
四核心的有可能比較省電嗎?

烜哥 wrote:
看到HTC最新的手機...(恕刪)




電力..瞬間...規~零!!!......


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