frankw wrote:
UI 那些還可以說是你開發前完全沒考慮清楚,
解析度的問題很容易解決。
會認為解析度的問題好解決的人
大概只還不了解 iPhone AppStore 一些 app 會成功的原因
簡單的說,使用者的胃口很大
相同功能的一套軟體,一個是準標的系統界面,一個是圖示美化而有漂亮的界面
你要選哪一個?
這種例子在 iPhone 上比比皆是
甚至一些評論者直接點出相同功能的 app, 在 iPhone 上軟體的質感就是比 Android 好上一截
再回到主題
解析度的問題是好解決沒錯,用 layout 的方式即可
但是這也部份限制住界面的美化的做法了
在 iPhone 上因為相同解析度,甚至 iPhone4 長寬也是 *2 的比例
開發者在做界面設計時,完成使用大量的視覺美化效果
而不用擔心不同機型的 iPhone 無法呈現最佳狀態
反過來在 Android 上呢?
不同公司不同機型,不同解析度的問題是可以解決
但就是逼開發者二選一
不是放棄非主流的解析度的機型
就是放棄視覺美化的界面,以保有最大相容性
久而久之,Android 的 app 雖然數量上成長率可能不會小於 iPhone
但質量上卻是愈拉愈大了
至於 Windows Phone 7,大家都不看好它
但其它個人覺得它並沒有那麼不堪
Jobs 點出的 Android 的麻煩
微軟甚至也早已經看出,進而改善它了 (雖然初版看來功能還不夠追上 iPhone 及 Android)
而這些原因現在在 Android 上才正要開始
當然一般使用者不用去管它
現在當然還看不太出來,但是如果未來處理不好,進而造成到開發者的難度
在 Android 上 app 的質量上起不來,或是常需要使用者自行處理各機型 app 不相容的問題
會影響付費軟體的銷售和使用者購買的意願
(買 app 時就會擔心相容性的問題,而不敢阿莎力的付錢)
反過來影響到開發者在 Android 開發的意願,或是不把 Android 列在第一順位
造成惡性環循的
再接回到主題
如果 Jobs 點出 Android 的問題,Goolle 沒找到好的處理方法會怎麼樣?
不會怎麼樣,Android 還是陣營還是夠大,甚至是最大
但在始終在 "質" 上追不上 iPhone 系列
硬體上是如此,軟體上也是如此
(這裡硬體的 "質" 指的不是規格上,而是質感上)
或許 Google 不在乎,因為 "質" 不是它最在意的,"量" 才是
量夠大才有廣告收益,這和 Apple 經營模式不同
也或許硬體廠商也不在乎,因為有 "量" 才表示有機海戰數的空間
才有利益,誰想要一年只出一隻精品? 機海才有錢賺
這也和 Apple 的經營模式不同
至於軟體開發者和使用者呢? 自己想想吧
也許有好有壞~
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