剛剛試了一下超頻耗電量,1804MHz, 1450mV, Performance開wifi, 開3D遊戲總計38分鐘用掉43%的電 XDDDDD說電用噴的好像還不足以形容換算起來,全滿的電池只禁得起這樣搞1小時28分,哈哈哈,耗電到爆了
tonyss wrote:請問各位大家軟體中c...(恕刪) 我想你有興趣的應該不只是英文翻譯吧,不然去查字典就好了XD所謂CPU Governor就是調整CPU升降頻的電源管理策略。如果你有在玩電腦的CPU,那就跟Intel的SpeedStep/EIST或是AMD的Cool'n'Quiet很像。每個策略的解釋大家可以參考這兩個連結:1.[Q] SetCPU governors (explained)2.SetCPU官方的解釋====================================================================================以下是大部分的Kernel都會有的:OnDemand = 依照需求這是Android的預設方法,就是會依照CPU負載量不同,自動升降頻率。Interactive = 互動反應跟ondemand一樣會自動升降頻率,但追求更快的反應速度,讓User感覺更順暢。conservative = 保守的跟ondemand一樣會自動升降頻率,但是升頻速度較慢,理論上較省電。performance = 效能CPU會永遠工作在MAX頻率,而且系統不需花資源去掃描當前負載,效能最好。powersave = 省電CPU會永遠工作在min頻率。userspace = 使用者空間保留給未來的,不要用。====================================================================================以下是一些自訂Kenerl再加進來的:smartasssmartassV2smoothass=>都是根據interactive的概念修改而來的,但參數各有不同,我的觀察是smartass比較會在中間頻率中跳,不像ondemand和interactive不是在最低就是在最高。====================================================================================至於哪個最好用?我想沒有一定,不然也不會出現那麼多選項讓你選了,而且每個Kernel也許都會自己微調參數。用SetCPU,在Advanced選項裡面你也可以自己調參數。我比較懶惰,只有用OnDemand/Performance這兩個。
其實經過我測試Performance和Powersave這兩個模式並不是絕對走在極端值好吧,應該是說Performance在需求量到一定程度後會直接飆到最高,而不是開著螢幕就開始起笑以上是我從SetCPU觀察來的...假設他準的話所以我之前就有提出一個想法與其在Ondemand拉高時脈,不如試試看降低一點(1.2G)改用Performance說不定降低時脈+較少的監控資源省的電能拼過高時脈+Ondemand而且效能可能會更好只是那時候大家似乎沒什麼興趣似的?
Ssin1235 wrote:與其在Ondemand拉高時脈,不如試試看降低一點(1.2G)改用Performance說不定降低時脈+較少的監控資源省的電能拼過高時脈+Ondemand而且效能可能會更好只是那時候大家似乎沒什麼興趣似的? 我也有同樣的想法....所以我有測試過..經過不負責任測試後..依稀、好像、也許在1.2G時候使用Performance會比較優秀一點點唷~~