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瀏海不是問題吧??重點是有沒有把正確的螢幕資訊告訴消費者

UU和V20是副螢幕,沒有辦法顯示主螢幕,一般資訊都還是會顯示在主螢幕,所以才會分開標示。
現在瀏海屏是一整塊的主螢幕,所以廠商才沒做區別,也沒辦法區別。(因為設計劉海的關係)
18:9說是炒出來的也不為過,因為手要勾到上下方實在有困難,所以才多出很多輔助操作來協助消費者使用。
而且閱讀根本沒差多少,但是卻增加很多操作困難性或學習成本。

pionny wrote:
UU和V20是副螢...(恕刪)


大大說的有道理。
不過小弟覺得除了炒作,18:9以上的螢幕還是有它的好處在。
像小弟會看netflix及其他影音播放app,小弟就發覺那些影音app的格式根本就不統一。
有的影音app有修正成16:9,有的app卻還是維持跟電影一樣的格式,造成小弟用18:9看很正常近滿版,但是回電腦的16:9看上下又有明顯的黑邊。
而且現在新出的手遊,只要是有砸錢的大作,幾乎都是直接對應18:9以上了,這樣的遊戲在16:9的手機畫面會被裁切掉,變成16:9是不完整的體驗。
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