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U12+水平與垂直鏡頭的差異?

只有兩種考量
1.內部佈局
2.外觀考量

至於其他的都是瞎扯!

羊2002 wrote:
應該是因為消費者使...(恕刪)


我歸納一下你的說法, 因為看到有點霧莎莎.
以EVO為例是為發展3D裸視立體影像, 所以設計成直立式鏡頭, 在打橫時左右計算立體影像.



U12+設計成橫式鏡頭排列可能有考量到現在直播需求, 增加景深與3D的功能.
是這個意思嗎?

我還是對於橫向直向這個問題很霧莎莎...

nextsteptai wrote:
我歸納一下你的說法...(恕刪)

這麼說好了
假設鏡頭是橫列的,但是不管直拍(鏡頭橫列)或是橫拍(鏡頭直列)都能達到一樣的效果
所以直列或是橫列絕對不是功能性的考量,因為兩者所造成的差異可以用演算法補正
nextsteptai wrote:
我歸納一下你的說法...(恕刪)

看了其他先進的回應
或許我的說法只適用早期的3D應用上,畢竟沒人在玩3D這塊
所有3D成像都得經由左右攝影機來照出不同圖片來演算
人家都說人有兩隻眼,看東西會比較立體
但現在應該有新科技了,可以經由一顆鏡頭演算出立體影像(阿災)
從任天堂3DS跟hTC EVO 3D可以驗證舊科技要有橫向兩顆
而EVO 3D連背面的hTC也是橫向的,告知使用者必須把手機轉向

Octanol wrote:
這麼說好了假設鏡頭...(恕刪)


感謝大家的回答,我會覺得可能有所不同是因為這張圖片。



現今所有數位相機都是由SONY的感光元件來決定畫質,無論是單眼相機或是手機相機。而感光元件長得是長方型,於是就感覺直立與橫向兩種似乎有點矛盾?因為我不是資訊硬體人材,所以想暸解原理有什麼差別而已。

nextsteptai wrote:
現今所有數位相機都是由SONY的感光元件來決定畫質...(恕刪)

不只Sony在生產sensor
2011年LG就有雙鏡頭
雙鏡頭景深功能來說M8的年代應該對上iphone6左右吧....
那要不要說蘋果是慎終追遠Android?



jack0621 wrote:
基本上是沒什麼差別的,iphone改成雙鏡頭是因為機身空間配置,其他android廠則是致敬iphone


小的路過 各位大大繼續
女人要放棄一個好人只需要一個理由,但是要放棄一個壞男人要100個理由!
Marks wrote:
2011年LG就有雙...(恕刪)


2011年的裸視3D雙鏡頭不算的話
就2014年的HTC One M8第一個做雙鏡頭
再來就蝴蝶2,M9+,蝴蝶3,然後沒了
直到U11 eyes有前雙鏡頭
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