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U11 如何啟用 DayDream


Nelson1168 wrote:
有一點你沒有考慮到...(恕刪)


我不知有沒有記錯,印象中除了新一代 iPad Pro 之外,沒有什麼移動裝置
的實際運作幀速超過 60 幀。而幀速高達 120FPS 的 iPad Pro 也是用 LCD

clse945111 wrote:
Axon 7可以用...(恕刪)


LCD 幀速比 OLED 低應該不是一個絕對指標。
IPAD PRO 的幀速高達 120, 他也是用 IPS LCD 而已。
使用AMOLED的原因是LCD到達不到90fps的VR顯示器更新率低標,沒什麼好說的。
至於說iPad Pro更新到120HZ,要去看詳細規格,TN可以做到GTG 1ms,但IPS做到
1ms以下GTG我覺得有難度,所以要看Apple對顯示器是120hz的定義是怎麼樣的。
很多電競螢幕號稱刷新率一百多甚至兩百多,我覺得原生面板的GTG更新率應該沒
到那麼高,要看他們採用的標準是什麼。

不管怎至少U11沒有宣稱他們的LCD可以到90fps+吧,有這種能力放著不去敲鑼打鼓
做宣傳,這不是很奇怪嗎?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
U11沒有支援low persistence
硬把DayDream弄上去 當你頭轉動時 畫面是會糊的
jiabo wrote:
U11沒有支援low persistence
硬把DayDream弄上去 當你頭轉動時 畫面是會糊的


畫面會不會糊不知道,但是人會暈。

好奇問一下,樓主有使用過其它VR設備嗎?
VR暈是個「致命性」的問題,如果玩VR之後噁心到下一餐吃不下,
誰還要玩VR?
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
借題順便問一下
我最早接觸VR是HTC的vive
後來看到手機也開始盛行
有買了一個叫什麼暴風魔鏡的
使用以後我發現和vive天差地遠...
最近好不容易弄了一個謎片來測試效果
以為可以真的身歷其境
但那效果...我不知道是手機VR的極限就是這樣
還是DayDream或HTC及HTC出的Link會比我買的盒子好嗎?
不然手機看VR我真的看一次就不會想再玩了...
暈眩感強很多就不用說了
眼前的3D效果更是無法讓你有身歷其境的感覺...
bluesystem wrote:
畫面會不會糊不知道...(恕刪)


我用過其他的 VR 頭盔(塞手機進去那種),只是逛個街景而已,五分鐘就想吐了。
不過我對 U11 期望也沒很高,主要是想看看片,玩一些極輕量的遊戲(坐著不動的那種)而已。

目前的手機平台因為沒有標準, 在運行時手機要拿上拿下的,煩不勝煩。
DayDream 雖然也不算太成熟,但至少算是老大帶頭的,也有原生遙控器,所以想試試
看他到底行不行。
slsampras wrote:
借題順便問一下我最早...(恕刪)


畫面更新率低正是造成大部分手機VR體驗不佳的原因,Google 為了保持daydream的用戶體驗,才設下嚴格的硬體限制,目前只有OLED能通過。我剛好有daydream view VR,頭暈問題已經改善很多,遙控器操作也很順手,剩下來的課題,應該就是改善解析度(2K螢幕顆粒感還是很重),還有長時間觀看時的發熱問題了。

slsampras wrote:
借題順便問一下我最...(恕刪)


我相信 HTC LINK 會好很多,畢竟他是獨立的頭盔,有自己的屏幕,除了定位
技術較 VIVE 精簡外其他部份看起來和 VIVE 差別不大。
至於拿 U11 塞在頭上,應該和暴風魔鏡不會有太大的不同。
leedashone wrote:
我用過其他的 VR...(恕刪)


可以試試Gear VR(手機本身USB是插上去的)
因為它是有獨立的感應器(例如加速器.陀螺儀)
可以減少因為人體轉向導致的延遲
跟那種只有單獨手機在獨立運算的不太一樣

Daydream我看到的 主要是確保手機硬體都積極去運算VR那些畫面
不然手機溫度高起來降頻 可能體驗會更差

如果有誤 還請見諒
FB彼得3c的日常
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