inben2 wrote:
我還沒玩過VR .....(恕刪)
網路上有試玩影片 有些是指定跳耀點 有些是靠走動
hTC Vive的優勢就是定位帶來的沉浸體驗
所以可以做到的應用會比其他品牌更廣
目前推遊戲是因為遊戲最接近一般消費者
但不代表hTC Vive只能拿來玩遊戲
知名車廠已經決定將Vive應用在車款設計
其他專業領域的應用也正在開發
當然 如果其他品牌也同樣加入定位能力
說不定會有比Vive更棒的沉浸體驗
可惜其他家都非常保守的只有強調視覺上的沉浸
目前唯一樂勝Vive也只有僅銷售開發者版本
而且比Vive貴不知道五倍左右的HoloLens
採用虛擬實境與擴增實境混合的技術
跟Google glass異曲同工但卻更上一層
以上
低級工程師 wrote:
恐怖遊戲我倒是很擔...(恕刪)
恐怖遊戲如果能做出沉浸感那會讓遊戲效果非常逼真
這位大大想必已經年過40了
所以沒聽過"絕命精神病院"Outlast
2014年發售,2015年找到的資料是至少賣了110萬套,遊戲公司至少賺了2000萬美元
沒意外的話二代會在今年發售
很有趣的是,這款遊戲跟紅蝶玩法有一點相似
這個遊戲完全沒有攻擊方式,只能躲避跟逃離敵人
而在許多黑暗的場景,必須拿出攝影機開啟夜視功能來查看周遭
紅蝶的年代只能說天時地利人和都不好
日式的恐怖風格很難在歐美得到共鳴,銷售也只有傳統的實體通路可以做銷售
當然跟當時保守年代也是有關係
但是Outlast的成功就不同了
題材設計發生在一個荒廢的精神病院,沒有拘泥在特定風格
銷售則是以線上數位方式銷售,搭配全世界最大的線上通路STEAM做銷售
另外現在很流行的直播實況網站也帶動了遊戲的發售
沒玩過的遊戲,先上實況網站看看別人玩
如果覺得不錯,馬上就可以透過STEAM線上刷卡購買
VIVE的沉浸感確實做的非常好
搭配上恐怖遊戲,可以創造出一個360度的恐怖空間包覆整個玩家
從影片來看,這款遊戲做得非常好
唯一的缺點就是
我不敢玩...
另外補充一點
很多人都不了解HTC跟STEAM的合作是多麼睿智的一個決定
STEAM在遊戲通路就像台灣的7-11一樣強大
在台灣,你想買點小東西,你一定會選擇巷口的7-11
而如果今天你問一個PC玩家,哪裡可以買到數位版的遊戲
得到的唯一回答只有STEAM
當然,是還有其他線上通路平台在銷售遊戲
但是那些平台的設計跟廣泛度都太差了
更別提STEAM會配合國外各種節日推出各種超級超值得遊戲組合包
能夠跟這樣一個強大的通路合作,真的是最聰明的一個決定
低級工程師 wrote:
恐怖遊戲我倒是很擔...(恕刪)
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