122022312 wrote:所以除了電腦之外~ ...(恕刪) 可以的,我特別問了幾個前同事,他們說大部分遊戲站著坐著都能玩。就我個人的體驗來說,的確在一個定點就能完整操控。不過實際上當你進入那個世界之後,常常會不自覺想要四處移動,譬如說在殭屍遊戲中走到山壁和一台廢棄車輛旁邊,讓自己不會那麼的“四面受敵”。
kirindsj wrote:五分奉上,看來有時...(恕刪) 暈眩感是一點都沒有的,臨場的感覺像是“置身”,流暢到你會忘記你其實只是站在一間小房間裡。會不會暈眩的關鍵包含:畫面流暢度,畫面與實際移動的密合度,顯示器的焦距和眼距流暢度就是我們常講的fps (frame per second 每秒幀數),人眼對於24fps以上的流暢度會判定為動態畫面(也就是你大腦會覺得那不是一張張快速更換的照片)。Vive的電腦規格要求的顯示卡確保fps永遠高於24這個最低需求,實際上在運作時,Vive可以跑在最高90 fps這樣的效能(同時也因為Vive的螢幕更新率是90Hz)。密合度是指畫面是否能根據身體和頭部的移動來確實配合。如果有任何的延遲,就很容易造成暈眩。你可以想像某天早上起床的時候一轉頭,但是眼前景象慢了0.3秒才跟著移動,你一定很快就受不了。大多數用手機當做運算平台的VR系統,幾乎都有這個問題。不過這也不單是處理器或是顯示卡的問題,更大的原因是因為陀螺儀和動作感知器不夠精細,所以細微的移動沒有辦法被追蹤到。但是所謂魔鬼藏在細節裡,要能成功瞞過大腦置身虛擬世界,就必須模擬真實視覺體驗到最細微。手機VR沒有十幾二十個感應器來協同運作,很難做到。焦距眼距就不用說了,兩眼都要清晰是最好的(但不是必須的,滿多人在真實世界中眼茫茫),眼距的適當調整可以讓你不會一直鬥雞眼或是雙眼離散,遊戲開始前用Vive上的旋鈕可以很快地調整到雙眼直視的舒適度。