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HTC Vive 體驗心得

calvinkw wrote:
今天得知HTC專賣店...(恕刪)


我也想去體驗看看了。
感謝分享

目前不論國內外,體驗過Vive的還沒有任何負評,
這還真的滿驚人的,肯定htc的研發實力與願意在新領域持續的創新

不知道台中的htc有沒有,也迫不及待的想去體驗看看
122022312 wrote:
所以除了電腦之外~ ...(恕刪)


可以的,我特別問了幾個前同事,他們說大部分遊戲站著坐著都能玩。
就我個人的體驗來說,的確在一個定點就能完整操控。
不過實際上當你進入那個世界之後,常常會不自覺想要四處移動,譬如說在殭屍遊戲中走到山壁和一台廢棄車輛旁邊,讓自己不會那麼的“四面受敵”。
Vive跟別家比就像是保時捷比TOYOTA,就完全不同等級的東西...
性能一定是完勝,但是關鍵是有沒有像PS VR一樣有上百款遊戲可以挑.
就算是lover最後還是會over就算要fuck起初也要有fu就算是believe中間還是有個lie

kirindsj wrote:
五分奉上,看來有時...(恕刪)


暈眩感是一點都沒有的,臨場的感覺像是“置身”,流暢到你會忘記你其實只是站在一間小房間裡。

會不會暈眩的關鍵包含:
畫面流暢度,畫面與實際移動的密合度,顯示器的焦距和眼距

流暢度就是我們常講的fps (frame per second 每秒幀數),人眼對於24fps以上的流暢度會判定為動態畫面(也就是你大腦會覺得那不是一張張快速更換的照片)。Vive的電腦規格要求的顯示卡確保fps永遠高於24這個最低需求,實際上在運作時,Vive可以跑在最高90 fps這樣的效能(同時也因為Vive的螢幕更新率是90Hz)。

密合度是指畫面是否能根據身體和頭部的移動來確實配合。如果有任何的延遲,就很容易造成暈眩。你可以想像某天早上起床的時候一轉頭,但是眼前景象慢了0.3秒才跟著移動,你一定很快就受不了。大多數用手機當做運算平台的VR系統,幾乎都有這個問題。不過這也不單是處理器或是顯示卡的問題,更大的原因是因為陀螺儀和動作感知器不夠精細,所以細微的移動沒有辦法被追蹤到。但是所謂魔鬼藏在細節裡,要能成功瞞過大腦置身虛擬世界,就必須模擬真實視覺體驗到最細微。手機VR沒有十幾二十個感應器來協同運作,很難做到。

焦距眼距就不用說了,兩眼都要清晰是最好的(但不是必須的,滿多人在真實世界中眼茫茫),眼距的適當調整可以讓你不會一直鬥雞眼或是雙眼離散,遊戲開始前用Vive上的旋鈕可以很快地調整到雙眼直視的舒適度。

calvinkw wrote:
暈眩感是一點都沒有...(恕刪)


重不重
脖子會不舒服嗎
最喜歡的一首歌:不要放棄Aka pisawad
有同事今年一月到拉斯維加斯參加CES展,HTC有展示VIVE,聽說要排3小時才玩的到

而且據說是VR界,目前表現最強的
要沉浸還有一個問題
音效
請問是有戴耳機 還是現場的喇叭???
我沒看到耳機 所以應該是 5.1 的喇叭?
這可以多組vive多人一起使用嗎?
三創體驗過vive 真的不會暈,臨場感超棒

鯨魚那個尾巴掃過來時,我也會下意識想閃,超真實的

但還是不會想買,得先看有啥配套的應用才會下手

在等個兩年看看,但VIVE屌打其他家VR是肯定的
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