沒想到HTC得相機..不是使用SONY的新HDR相機..?????
http://zh.wikipedia.org/wiki/Foveon_X3%E6%84%9F%E5%85%89%E5%85%83%E4%BB%B6
傳統的CCD/CMOS一個畫素只能採集紅、藍、綠三種光波其中一種光波的強度,每一個畫素透過上面濾鏡過濾出特定顏色的光波交由下方的感刺器偵測強度。紅色、藍色以及綠色的畫素數量大致上的比例是1:1:2,這些馬賽克式的三原色數據最後各自交由圖像處理器去馬賽克,由於只記錄1/3的資訊,圖像處理器必須去猜測這些遺失的資料,也就是將鄰近的幾個像素的數據混合出接近的顏色。 Foveon X3感光元件中的每個像素都可以完整的回報三原色的強度,這導致了這兩種感光元件有一些差異。
色彩
Foveon X3的色彩的精確性非常好,由於Foveon X3感光元件並不需要透過去馬賽克來得到彩色影像,並不會像傳統Bayer感光元件產生摩爾紋(或疊影),這是由於混色時的微小色差所造成的。大部分[19]的照相機藉由加裝低通濾鏡[20] 來解決這個問題,但是這樣會大幅降低畫面的銳利度[21][22]。而Foveon X3使用光波傳透矽晶圓深度的方式來區分色彩,也會造成一些交叉汙染尤其是對紅色感光層。
低光環境
傳統的Bayer感光元件透過上面濾鏡過濾出三原色的其中一種交由下方的感刺器偵測強度,在這個過程中其他2/3的光線被感光元件浪費掉了,而Foveon X3感光元件雖然在收及光線的效率更好,不過每一感光層所收集到的特定光線資訊反而較Bayer感光元件少,要透過圖像處理器產生出正確的顏色需要大量的資訊,這導致Foveon X3在低光環境會增加色噪的產生。[23]
world5168 wrote:
沒想到HTC得相機....(恕刪)
大概類似SIGMA的X3技術..不過畫素差異蠻大的..
文中提到他是3個400多萬畫素疊出1300萬畫素..跟NOKIA 808與SIGMA 相機現有的產品..是用1千多萬畫素堆疊三層共4000多萬畫素有段...非常大的差距呢...
808與SIGMA相機會這樣突出..是因為堆疊出4千多萬畫素..看起來當然與一般常見的1千多萬畫素的有明顯差異..
但是堆疊後卻只追平一般感光原件...恐怕很難感受到X3的優異喔...
而且堆疊三層會有某些特定光波減損...若是沒來個超強的處理器..或是能力極強的軟體...應該是很難搞出好看得照片...
SIGMA的X3層的相機..不也是需要點後製的功力才能得到正確且有立體感的相片..
而且..夜拍則變成是X3的弱點了..
不過還是要看上市後是否與目前的X3問題一樣..
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