目前的3D技術本來就是違反了人體自然使用
人體給你可不是叫你兩隻眼睛同一時間看不同的畫面
這種搞法,會給眼睛及其他器官帶來雙倍的負擔
結果就是
阿凡達兩次上映
都有人死在戲院裡

有興趣的人可以搜尋一下新聞
但市場有這需求,廠商當然就會做
所以不適合的3D的人的確買SS就夠了,拍照也畫素更高
lien291
2. 保持垂直後開始前後移動手機跟你的距離 會有一個最佳距離是影像都沒有重疊的 這個才是正確的觀看距離 (通常是一個半到二個手掌的距離),當然第一次找好正確距離後 之後再看就很快了。
另外,3D 效果愈明顯的,可視角就愈小,也就是你更需要照上面的方法找好角度,一旦不在可視角內,你就會因為光線跟疊影而頭暈, 所以也可以先從3D 效果較不明顯的看起, 以EVO3D 來說, 最容易看的是 附的 3D 青蜂俠 (可能是因為電影要看很久 所以沒有把3D效果弄的很明顯 這樣比較不會累) ,再來是附的那三個遊戲 , 再來才是內建的 照片跟影片。
另外3d 是不能拍太近的東西的,太近拍出來怎麼看都會有疊影,這是3D 原理上的限制....
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...像是Toshiba那樣

























































































