luca731027 wrote:
包括HTC與Motorola,都採用他們自己客製化的介面,以便區隔彼此。相較於iPhone呢,我們每一隻手機看起來都是一致的。」
「我們的看法是,開放與封閉之爭只是一種煙幕彈的說法,重點是哪一種對用戶最有利。」
因為整合的終究會勝過分裂的,沒有一次例外...(恕刪)
的確有道理...所以拿iPhone的人由裡到外看起來都像複製人,原來Jobs自己也知道...
重點是哪一種對用戶最有利? 我覺得他是想講對開發者有利吧~!
封閉單一的:對開發者有利,對消費者不利(沒得選擇)
開放多方的:對開發者不利,對消費著有利(選擇多樣)
整合終究會勝過分裂嗎? 這跟當時Mac與PC之爭好像是一樣的邏輯...但結果是...?
cloud2211 wrote:
你說的意思跟我要表達...(恕刪)
我覺得不會沒人要玩
手機遊戲會慢慢從 1人coding 走向公司化
因為遊戲需要大量音效&美工
一人兼程式&音效&美工 難~~~~~~~~
手機遊戲會從目前簡單的遊戲慢慢走向複雜
就跟N年前的DOS跟現在的PC遊戲類似 會越來越進步的
我覺得會變成 手機上出體驗版(只有簡單幾個關卡) 然後 PC/遊樂器上會出完整版
或是 手機養寵物 在連線去PC/遊樂器上互動
之類的玩法
因此 公司化之後 人力充足,版本變化是比較沒差的
而且我剛剛也說得很清楚了
版本變化通常是多出新的功能,如果沒用到新功能
一個遊戲版本直接通吃系統版本也是有可能的(頂多做個解析度排版變化而已)
^_^
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