幾天前在中化簡訊備份這程式
第一次中化40% 測試執行正常
中化80% 測試程式執行錯誤
第二次中化80% 測試執行錯誤
第三次中化40% 測試執行錯誤
第四次中化 單字修改測試
安裝測試3x次找到問題的字串
本身程式就是有問題的
修改字串造成錯誤
如果真的那麼好做
我想幾天我就可以生出一堆程式了
而不會只有少數
再來是聯絡作者
注意事項中有提到請你們去跟作者聯絡了
我討厭跟外人打交道 我也少用msn 少打電話
我是半個宅男............
我家除了各種的遊樂器之外
就是一堆模型玩具
遊戲片有幾箱
還有不要把假設 認真的去算.......
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holybible wrote:
不用多費唇舌了反正他...(恕刪)
實在很對不起 我沒樣想 所以我會在去研讀程式的相關知識
但那是寫程式的人自己沒寫好
跟中文化技術難不難沒有絕對
以 Android 平台來說
中文化技術跟其他平台比起來是相對簡單的
多少記憶體可以跑多少程式的確是不能只用程式大小和資料量來算的
只能夠用程式執行起來後用到多少記憶體大小來算
我想蔡兄會回到生氣也不是沒理由
只是這個其實可以好好的說
Android 平台程式小是因為它程式編譯好之後還用了壓縮技術把程式壓縮起來
當要跑程式的時候再把程式解壓縮之後執行
myps2 兄做中文化的時候應該有注意到這一點
所以是沒有 30MB 的記憶體空間可以跑 60K 程式 500 個這種事情的
因為記憶體空間的使用量除了之前說的程式中配置的記憶體量之外
還有程式解壓縮到記憶體中之後的實際空間數
話說 Android 的一個 process 是可以用到 16MB 的記憶體的
而一個程式可以有好幾個 process 在跑
所以如果一個 60K 程式寫得不好很耗記憶體的話
它所用到的記憶體可能連 30MB 都不夠用
myps2 兄有心做程式中文化是值得讚許的
但為這種事戰有點不值
也有點文不對題
大家消消火吧
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