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HTC Magic vs Samsung I7500, HTC 很沒誠意!!

myps2 wrote:
你既然有這問題還需要...(恕刪)

照片: (抱歉,沒看到要以01為背景, 不過有會員編號,看手機上的時間應該也可以確認)



要是問我的話,我覺的還是有差,尤其是開機一段時間,程式開來開去之後. 順暢度是有差異的. 當然啦,使用上是不會有問題.兩隻裝得都是cupcake,firmware的差異性應該不大.
i7500對我來說,吸引點就是螢幕,如果強光之下表現精彩的話,那絕對勝G1,magic,hero許多. 但是RAM只有128M, kernel勢必常常需要flush cache, 我個人對這點是有些許的疑慮.
另外,他的8G記憶體我想應該是internal storage,並不是rom(有錯請指正), 所以也不是很吸引我. 如果是啥都不改的情形下, application可以裝到那個8G去, 那就很不錯了.
bob120400 wrote:
128M目前當然是夠...(恕刪)


7500不會灌入htc的rom

htc的程式 好用
就過去我幾隻htc的wm手機
阿芬機/小克/HD來說
ram比起其他家都大很多

但是可用記憶體卻差不多
在購入HD之前買了 p552w跟5800
wm的p552可用ram也不少

小弟是認為htc的自製程式過大
而不是其他機器的問題
就P552w來說灌了HTC的程式
ram可用還是很夠

基本上在128M的機器上
不是跑htc的程式 應該會沒問提才是
歐版的magic ram就比較小
但也比128M大

我自己是認為幾百k的程式 magic跑都不是問題
而是在於系統長駐的程式是關鍵點
以前阿福機 64M也是記憶體常不足
128M的阿芬機 可用的多出很多
所以他廠的機器 不見得就不夠用

以上是我個人的看法
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另外你們大概認為我是支持三星
no no
我手機htc可是買好幾隻 三星可沒有買過

只是對htc價錢不滿罷了
說如此 但還是買了magic.......

這版也不是我開的
myps2 wrote:
7500不會灌入ht...(恕刪)


可是G1沒有灌HTC的程式
完完全全就只有android
雖然有192的RAM
但是有時候還是會鈍鈍的
三星 i7500 才128MB
很讓人擔心會不會不夠用
allenlee0112 wrote:
可是G1沒有灌HTC...(恕刪)


頓不一定是執行記憶體的問題
記憶體的大小影響的是執行的數量
記憶體拿來當快取 也是有限的

我在magic上也會有頓的時候
雖然不是常發生

cpu的處理能力比較有關於頓
wm跟gphone都是cpu處理多數工作
cpu能力是很重要的
在wm的機器上
早期的高通cpu沒有ati d3d加持
就像是小克/鑽石機 都不是很理想的顯示速度
HD有加持之後 就改善了不少
據說鑽石2速度就很不錯

從htc的版面文章來看
hd刷鑽石2核心之後 表現會很好
目前是不清楚MAGIC會什麼會偶爾頓
像iPhone早期的1.X版 速度比較快 2.X之後速度就變慢
新版3.X有些人會覺得便更慢

看看未來新的2.0 會不會改善吧 ........

這是小弟這幾年玩wm的想法
當然也不一定正確 新的2.0軔體 說不定跟iPhone一樣 速度反而讓人覺得更慢........
myps2 wrote:
頓不一定是執行記憶體...(恕刪)


Magic會頓的原因,我覺得主要是核心上運行滑動這個指令不夠成熟。
希望有刷Hero的可以說說有沒改善~
會寫程式的人怎麼會在講ram的時候把程式大小拿出來談?
128M的G1刷個magic Rom, 打開音樂和瀏覽器,立刻讓你知道ram的大小有多重要
會寫程式的人怎麼會在講ram的時候把程式大小拿出來談?
128M的G1刷個magic Rom, 打開音樂和瀏覽器,立刻讓你知道ram的大小有多重要
程式大小主要影響RAM的可用空間
執行程式多寡影響著處理速度

假設可用是30M
程式+資料占1M 可載入30個程式
程式+資料占5M 可載入6個程式
這樣程式的大小有沒關係到RAM?

那個瀏覽器的問題自己去找找文章巴 論壇都有答案

Romulus Ts'ai仁兄
你應該是很厲的程式設計師巴
中文化請你做好了

小弟退出此OS
因為我的觀念還沒你那麼正確
實在沒有資格置作製作
myps2 wrote:
程式大小主要影響RAM的可用空間
執行程式多寡影響著處理速度

假設可用是30M
程式+資料占1M 可載入30個程式
程式+資料占5M 可載入6個程式
這樣程式的大小有沒關係到RAM?


這篇文章我本來還真的不知道該怎麼回,可是既然本人很堅定的說「他已經回我」,那我也只好回下去。
一個程式要吃掉多少RAM不是取決於他的程式有多大,而是他allocate了多少記憶體。簡單例子,以下程式編譯後不到1KB,可是可以吃掉4GB的記憶體:

public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
int[] dumb = new int[0x40000000];
}
(當然如果你真的把他丟到Android上面跑的話,你只會吃到InternalError)

再來,程式的資料是在有需要時才被讀進記憶體,一包程式有3G也不會需要3G的RAM才跑得動,更別說Java連class file都可以被dynamic loaded。

最後,Android app中文化只需要改value裡面的值即可(如果寫程式的人有乖乖使用這個架構的話),不需要寫程式,也不需要對記憶體管理有所瞭解(即使這是一般大一還大二就會上的課)
你不想繼續作漢化(不管你是不爽還怎樣)是你的自由,可是請不要牽拖到我頭上來。
Android 上的JAVA程式是很小沒錯,但實際運作需要的記憶體跟程式大小未必會有相關.以我裝的幾個影音播放程式為例, 它們所調用的底層函式庫及系統元件(CODEC等)及buffer之類的,實際使用的記憶體其實不若程式本身看來那樣輕便. 我裝了三個播放器,Video player, 子午播放器,nsplayer. 它們能支援的格式,播放的效果等等,都是一樣的. 像這類的程式基本上做的是JAVA layer的UI及播放控制,實際撥放還是由底層相關的元件去做處理,所以程式本身很小. 目前我還沒找到有自帶codec的播放程式出現.
以上僅是以player為例,沒有說player要自帶codec才是好物,畢竟系統本身的播放能力我覺得已經可以了.

話說回來,在版上想要純交流還挺難的... 總是有人火氣大.


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