• 15

【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

因為朋友抱怨,為什麼我的New One滑起來會比他的順
我也覺得奇怪,後來才發現是我有開啟"強制使用GPU描繪"的緣故!

我想可能很多人已經知道這個方法了
HTC及大部分品牌在Android 4.0之後的新機種,都內建了此項功能
而開啟此功能後,可以降低CPU的使用量,強制使用GPU來進行圖形處理來降低CPU的負擔
此功能針對舊語法的apps,其優化程度才有明顯感受(例如:Line、Mobile01、觀天氣等)
因為較新的軟體已經針對Android 4.0以上機型進行優化了

希望這個教學可以幫助其他還不知道的朋友們,就參考下列步驟,進行設定吧!
如果已經是開發人員的朋友,請跳過1到4的步驟,直接從5開始
如果您使用的不是HTC手機或是有進行刷機,接下來的步驟請斟酌參考,不一定有效。
如果您是SONY/SAMSUNG的用戶,請參考底下整理的【目前已測試機型】清單!

OK,START!!

步驟1 進入設定→關於
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟2 關於→軟體資訊
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟3 軟體資訊→更多
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟4 建置號碼→成為開發人員
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟5 設定→開發人員選項
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟6 進階選項
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟7 開啟"強制使用GPU描繪"
【教學】開啟"強制使用GPU描繪"來提升手機速度

步驟8 重新開機,好好享受吧!


試試看Line、Mobile01、觀天氣等APPS的滑動速度,應該可以得到明顯地改善!
如敘述有誤,還請多多指教!如果您喜歡這篇文章,歡迎評分給予支持一下!


【針對耗電問題補充】
開啟此功能幾乎不會增加耗電量,原理並不是超頻,
而是類似獨立顯卡的概念,只是發揮New One本身的效能而已。
如果對耗電量有疑慮,請不要開啟此功能
想要關閉,請直接將"強制使用GPU描繪"取消即可!

【目前已測試機型】--- 皆有明顯改善,無發現狀況
HTC:New One/Max/Mini、Butterfly/S、Sensation XE、One X/X+/S/SV/V、J
Samsung:Note 2(4.1.2版本)、Note 3、S4
ASUS:Nexus 7
小米:MI 2、紅米
Sharp:530U
SONY:Xperia Z Ultra、Xperia Z1
LG:Nexus 5、G2

【目前已測試機型】--- 有改善,但伴隨狀況
Samsung:Note 1(發熱)、Note 2(可能不順暢)、S2(發熱)、Tab 2 7.0(發熱、遊戲黑屏)
SONY:Xperia Z/ZL/L (可能會導致少數遊戲黑屏或小工具異常)

*其他型號/品牌測試結果如何,歡迎告知補充!刷機者不列入參考
2013-12-27 14:49 發佈

貓在天上飛 wrote:
因為朋友抱怨,為什麼...(恕刪)


很實用的分享

貓在天上飛 wrote:
因為朋友抱怨,為什麼...(恕刪)


感謝分享.
請問會耗電嗎?

我也是一樣的問題,不知道耗電量是否會差很多?請知道的人回答一下,謝謝!

貓在天上飛 wrote:
因為朋友抱怨,為什麼...(恕刪)

真的有很明顯的改善,感謝!!!

請問這樣的改變會有甚麼相對的缺點嗎?比如耗電?
開啟此功能幾乎不會增加耗電量,並不是超頻,
而是類似獨立顯卡的概念,只是發揮New One本身的效能而已。
空有高規的顯示卡,卻不去發揮它,那就是浪費了!

Android 4.0以後,對於GPU硬體加速有支援,
但是許多舊程式還沒有跟上腳步,不會去運用GPU硬體加速!
此功能開啟後可以讓舊程式運用GPU硬體加速,自然而然就變快很多!
可是我從HTC客服人員口中得知說,這樣等於是效能全開,會使耗電量增強..所以是什麼?!

我個人沒勾選,但我會選擇哪幾個APP在他的應用程式裡面勾選強制使用GPU描繪!

但我沒選擇全部都用這樣!
貓在天上飛 wrote:
因為朋友抱怨,為什麼...(恕刪)
同一隻手機 每個人都可以把它變成獨一無二看自己怎麼玩。

貓在天上飛 wrote:
因為朋友抱怨,為什麼...(恕刪)


讚!用在我的米2上也很實用,感謝分享!
蓋子蓋 wrote:
可是我從HTC客服人...(恕刪)

您從客服那邊得知的訊息是正確的!
我會表示幾乎不會增加耗電量
是因為"強制使用GPU描繪",雖會提高GPU的用量,但也降低了CPU的用量,
所以在耗電量方面其實沒有太大的感受,反而在使用體驗方面大大提升!

之所以該選項不會被預設開啟,是因為某些舊的指令不支援硬體加速,可能導致閃退的狀況。
例如clipPath() clipRegion() drawPicture() drawTextOnPath() drawVertices()
基本上能夠在Android 4 執行的apps,幾乎可避免閃退的狀況,
只是差在不是所有的程式開發者都會預設開啟硬體加速而已!
還要考慮到Android4以下的用戶群,可能會導致無法向下相容!
  • 15
內文搜尋
X
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 15)
Mobile01提醒您
您目前瀏覽的是行動版網頁
是否切換到電腦版網頁呢?