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[引用]Samsung Galaxy S具備3倍Nexus One,iPhone的圖像處理能力

引用原文
http://www.android-hk.com/tag/powervr-sgx540/


Samsung最新的Android旗艦機Galaxy S在CTIA Wireless 2010大會上正式展出在大家眼前,不僅配備了1GHz處理器及最新的AMOLED顯示螢幕外,而且具備Nexus One及iPhone 3Gs的3倍圖像處理能力。Samsung產品副總裁Omar Khan表示其圖像處理器可達到每秒處理9000 萬個三角形圖像。顯然Galaxy S應該是採用了Samsung去年公佈的最新S5PC110應用處理器,它內含ARM Cortex-A8核心及PowerVR SGX540圖像處理器。
為了證實Galaxy S是否具備3倍圖像處理能力,於是與現時大熱的智能手機進行比較。

Motorola Droid/Milestone: TI OMAP3430 + PowerVR SGX530 = 每秒處理700萬個三角形圖像
Nexus one: Qualcomm QSD8×50 + Adreno 200 = 每秒處理2200萬個三角形圖像
iPhone 3Gs: 600 MHz Cortex-A8 + PowerVR SGX535 = 每秒處理2800萬個三角形圖像
Samsung Galaxy S: S5PC110 + PowerVR SGX540 = 每秒處理9000 萬個三角形圖像

亦都與遊戲主機進行比較

PS3: 每秒處理2.5億個三角形圖像
Xbox 360: 每秒處理5億個三角形圖像

從以上結果看到,Galaxy S的處理圖像處理數目比起Nexus One及iPhone 3G相差3倍有多,看來Galaxy S將會成為現時擁有最強規格的智能手機,不過網絡上亦都流傳下一代iPhone會採用這款PowerVR SGX540圖像處理器,Galaxy S的出現會否給下一代iPhone帶來威脅?我們就拭目以待。

所以 gphone 會出現快打旋風5嗎???
2010-03-30 16:27 發佈
如果是年底推出的話...好像沒啥驚奇的...
把3D圖像規格拿來放在這種PDA手機上
好像放錯地方了

遊戲的畫質越好
相對的 對遊戲的操控也要求越高
但對一隻扁平的手機來講
怎麼樣都不太可能會有好的按鍵分布
沒有好的按鍵操控 玩遊戲
只會綁手綁腳

玩快打炫風 還是生死格鬥4 只是死更快而已

倒不如把規格放在螢幕的放大
操控的流暢上


hello
基本上
Samsung的CPU也賣給很多人作
反正...不用白不用
以後總是會用得上
無善無惡心之體 有善有惡意之動 知善知惡是良知 為善去惡是格物
macacafly wrote:
把3D圖像規格拿來放...(恕刪)


現在Android的介面都會使用到3D處理元件來協助處理
還有影片應用 flash加速
現在市面上沒有一台打的贏iphone 3GS的流暢很大的原因就是因為圖形處理速度不夠
這麼強的規格!

耗電量會不會很可觀!!


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2.1下一版也快預告了!
其實 價格趕快出來吧~
近期 到底是多近期?

等六月跟新IPHONE對殺嗎?
那I9000應該還是贏不了IPHONE

因為光軟體這塊...
就算硬體很強...

70%的IPHONE的軟體開發者
希望真的都可以跑過來ANDROID就好了...

誇張一點的描述就是難道要我用i7玩DOS嗎?

另外
MrCOBRA wrote:
這麼強的規格!耗電量...(恕刪)

其實...

一直玩遊戲的狀態下有3~4個小時的續航力
又可以換電池 對我來說 電量是夠的...
hoshikako wrote:
其實 價格趕快出來吧...(恕刪)


如果暑假就推出4G那 也有可能會贏 不過
如果下一代還是不能換電池,那我看衰APPLE ^^
KAWASAKI男子漢
會用鋰鐵離子電池的話

應該可以用六小時以上。。。

加上amolED

會很有競爭力
牡丹花下遍白骨,桃花本是血染紅
retu77 wrote:
現在Android的...(恕刪)


每秒能處理三角形圖像的多少 跟3D game 比較有關,
UI 的話 不一定需要用到這部份,就算是3D UI 也不一定 ...
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