奇里克 wrote:
但吃RAM是android的系統特性
4GB實在太不夠用 即使是一般日常使用都不夠
程式常常reload又煩又耗電
沒這回事
一般日常使用無外乎開機之後必要的背景程式
然後就是一般人用最多的FB、Line、IG、Youtube、上網、拍照之類
剛打開我的U11+ 6G RAM手機一看,才吃2.6G
除非是APP打開都不關,然後又想要好幾個APP一直換來換去使用
(懷疑這樣做的用意?畢竟上面的APP關掉重開也沒多耗時)
會到達reload的就我個人經驗只有大型遊戲
通常2個大型遊戲切換就有機會reload
但我也好奇要怎麼同時玩2款大型遊戲
總之個人認為4G堪用,我之所以買6G是因為價差小
不然之前U11 4G用起來也完全沒有問題
(馬上升級U11+主要是喜歡簡潔的正面,U11指紋兼Home鍵太易髒)
當然目前要購買新機的用戶考量到未來性
如果價差小、預算充足,6G會比較推薦
至於8G、12G幾乎都是被廠商洗腦,亂堆規格賣高價不是一天兩天了
不然就是像三星那種肥大自改系統才會需要比一般手機多一些RAM
最佳的例子就是去各PC論壇,玩遊戲通常都一堆喊i9-9900K
8C16T的Intel頂級遊戲CPU,但事實上遊戲有用到6核以上的幾乎沒有
就算有也只是1%最低張數多一些
這可能是一些系統資源調度不當造成8C16T好像有點用
實際上95%遊戲時間的平均張數9900K跟9600K這顆純6C的表現差不多
(尤其都超到全核5GHz時,更是互有勝負)
當然發燒玩家會跳出來說背景一堆程式,網頁多開+防毒+直播+錄影等等
6C6T絕對不夠用,要頂級8C16T才堪用...只能說要浪費的話再強的CPU都沒用
論記憶體,Win10 + 16G RAM跑所有3A大作絕對都夠用
所以一般用戶也是建議DDR4 8Gx2就夠了
有其他修圖、影音編輯之類用途才需要更大的記憶體
不然照某些人的看法,每台電腦都應該要16Gx4插好插滿
那等32G單條RAM上市,是不是又要32Gx4插好插滿?
這麼喜歡一堆RAM不如去買X299之類4通8槽主機板
soya2212 wrote:
確實價格是第一考量,...(恕刪)
期待pixel4,按目前leak的資料看來,前鏡頭有3D識別,
後鏡頭顯然有三鏡頭,有廣角和望遠,不確定最後一個是超廣還是TOF,
個人覺得不論是超廣/TOF都OK,但看過些他廠評測,看來超廣在手機,
似乎都還不是很成熟,而且超廣其實是最難操作的鏡頭,構圖不易。
所以偏好TOF,有TOF的淺景深拍照,理論上會較為準確,
比較不會拍出些詭異的淺景深照片,還可以有很多應用,例如AR。
只是照目前看,硬體大幅升級,若價格策略照舊,恐怕價格不會比iPhone低多少,
畢竟兩者量還差很大,不過看過這篇後有些期待,
Google to Pay Apple $12 Billion to Remain Safari’s Default Search Engine in 2019
Google 在2019為了成為蘋果的預設搜尋引擎,就要付給蘋果 120億美元。
2018付給蘋果90億美元,一年暴增30億美元。
推測Google 應該也忍很久了,若有心想把這些錢拿回來,
加上安卓越來越成熟,再加Google品牌,和Apple一搏,機會也不小的,
硬體少賺點,服務和搜尋廣告隨便都能賺回來,
或許價格是有機會吸引人的,坐等10/15 Google 開牌。
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