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Android M的展望


Droid Lung wrote:
我覺得Android...(恕刪)

關於第一點 我的看法是
如果定期重設手機或是雙Wipe就會解決了
除非是APP本身設計給適合新系統環境之下使用那麼就會造成在舊Android或iOS系統上執行不順暢
或是新版OS跑舊硬體而不順那就另當別論囉

Droid Lung wrote:
我用過iPhone...(恕刪)


>>我用過iPhone 4,所以才那麼說。
我也用過iphone4 所以我才這麼說的。

>>我本身也是Android愛用者,但Android的劣勢不必掩飾。Android高階機種可以撐比較久變頓,但通常iPhone能再多撐個半年到一年才開始頓到爆。
依照我的標準 iphone升級後的感覺 常常就是會變頓 更不用說每次大更新Bug一堆 都要好幾次小更新才能穩定的問題

另外還有一個問題 就是JB後 外掛程式的相容性很差 曾經不知道裝了什麼外掛程式 結果當機 觸控無法使用 導致要修復整支手機 你應該知道修復等於JB的東西都要重新來過吧? 你知道重來要花多久時間吧? 這問題Android不太會發生 在刷機領域上iphone根本難玩

Android近年已經改善很多了 高階手機也不會用不到半年就變頓 超過1GB的系統升級只要有做回復原廠的動作就不會因為升級出問題 但如果你是拿中低階手機來比較 那我也無從反駁

>>而且iOS一有重大BUG,通常APPLE馬上修復,三星、HTC的韌體爆炸了,往往要等很久才會解決。刪除閒置APP事本來就該做的事,但往往治標不治本,因為問題通常出在韌體優化本來就差。
這問題好像蠻怪的 在我的印象中 大廠通常一個月左右就會有Debug的更新 而且大廠手機出這麼多 每支都要修復 一個月左右已經算很快了 再者 這又不是Google負責的問題... 後面那段我完全看不出你想表達什麼

>>至於生態系的部分,Google確實一直有再推,但無法像Apple那麼強勢。我只是點出這個問題,也確實是個問題。
不是Google不強勢 Apple也沒有規定配件廠商要配合推出周邊 這是配件廠商的市場考量 他們覺得iphone比較單一 開一個模就可以賺很大 Android反而機型眾多 只能針對最熱門的款式開模 才會顯得Android周邊配件 市場生態不比Apple

>>我沒有要引戰,只是說出看法。
我沒說你要引戰 我也只是說我自己的看法而已
其實那不叫作生態系吧??
只是週邊比較多,因為產品單一所以週邊好做,這很正常。
google的生態系強調的是讓你在任何時候都可以使用他們的服務,比如說我在電腦上用chrome,後來拿起手機還是可以接續剛剛瀏覽的畫面。
google的搜尋引擎在iphone上的使用率也是非常高,單說google的生態系他是遠遠超過蘋果的,因為他的服務無所不在
如果指android 的手機殼那真的輸很多,產品太多了,相對比較少,我想這也不是google努力的方向。因為他是提供服務?
像是手機要傳輸大螢幕有chrome cast ,遊戲有nexus player ,電腦有chrome book還有google眼鏡 VR裝置 他的週邊很多樣化阿!
android wear ,android 車載系統,居家智能…
不是單指手機殼很多這種吧…
產品單一的好處,這就是apple裝置的固有優勢。
穩定的電源及用料好的主機板帶你上天堂!!



1. 電力-當然,電池的材料科學進步有限這是所有人的瓶頸,
但是Google在省電上還可以更下功夫...
比方說, 自動學習使用者睡眠時間,比方說每到晚上11:00
就自動切到飛行模式,早上7:00恢復通訊
平常在戶外使用3G/4G,一進入特定建築物(辦公室/住家)
就自動切入Wifi

我個人覺得沒必要,
我手機睡眠時間不會開飛航,
一方面是睡覺待機並不會耗太多電
一方面是我在家手機幾乎是充電中
又一方面不想露重要訊息


杜絕擾人的流氓軟體

Andorid M 可以自訂權限

ho890012 wrote:
其實那不叫作生態系...(恕刪)


我所指的生態系單然不是侷限在手機殼,而是如大大所言。
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