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[iPad遊戲類第六]插畫家自製iPad遊戲★★ROBOT 99★★與CoronaSDK簡單開發心得

不好意思因為之前的文章被鎖定,無法繼續與網友討論遊戲開發心得,
只好重新開一篇新的文章,請板主見諒!!

也請有真的有興趣試玩提供意見並確定會在App Store留下review或rating的朋友,
索取PROMO CODE時一定要透過PM,請勿直接回文!!
(前一批promo code發出後發現並沒有全部被redeem,所以也希望真的想試玩的朋友再索取,謝謝囉!)


[iPad遊戲類第六]插畫家自製iPad遊戲★★ROBOT 99★★與CoronaSDK簡單開發心得

剛剛發現,ROBOT 99已經同時登上台灣與美國App Store的家庭與Arcade遊戲類「New and Noteworthy」,
這是一款很適合家庭親子同樂的遊戲,(沒有殭屍噴血武器等等....)
熱烈歡迎所有爸爸媽媽帶著小孩子一同遊戲喔~!(如果有照片可以分享給我們更棒!!)

關於遊戲的介紹請見前文
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=563&t=1972684

App Store的連結如下:
http://itunes.apple.com/us/app/robot-99/id414517274

在此簡單的拋磚引玉分享app開發的心得:
我使用的開發工具是國內目前比較少在討論的CoronaSDK,程式語言是LUA(據說原本是用來寫魔獸的副本)
相較於Objective-C簡單很多,也更適合非程式背景的設計人員入手。開發的APP可以同時發佈在iPhone,iPad或甚至Android系統上,所開發出來的APP不像ADOBE FLASH CS5所開發出來的App在iOS上虛擬一個可以跑AS3的環境,基本上透過Corona service的complie後就跟原生的APP沒兩樣,所以不管運行速度與檔案大小都占很大的優勢。(最新的新聞是一個14歲的美國小孩子做了一款免費遊戲打敗angry bird~!!!)

當然這麼好的東西一定也有他的缺點,CoronaSDK的開發者需要另外繳年費,依照之後想發佈的平台價格從美金$199到$349不等,等於在每年納貢給APPLE $99元之外,還有一比額外的支出,另外因為是跟著Apple提供的iOS版本在進化,很多最新的功能都無法即使使用,比如說像現在還是不能跟Game center連線,iAd的支援等了大約5個月才等到等等.....

最重要的是,目前完全沒有中文的參考資料與範例,因此很多東西都要自己摸索,我的遊戲中寫了2~3千行code,全部都得自己來。

在上架之後,原本自己寫的程式是不是有很好的規劃也是更新的最大問題,
比如說像我自己會把一段一段程式包住另一段再呼叫,並且把常會更動的變數放在最上方,
還有善用array(在lua中叫table),否則要在2000多行code中找錯誤真的是會瘋掉~!

附帶一提,ROBOT 99即將在2.0支援多指觸控(你可以跟小孩一起救機器人),
還增加了3個場景(忍者村,冰原,暴風雨),現在$0.99購買的之後就可以免費升級囉~(2.0後會調回成2.99)

有興趣開發APP的人一定要先考慮希望投入的成本,(99+349!?)
目標的族群,(遊戲市場已經競爭非常非常激烈,想開發一個小遊戲給所有的人玩能見度會很低)
有沒有更新的計畫,(現在已經非常難像早期把一個app丟上去就等發財了)
如何推廣自己辛苦寫出來的程式等等.....

這邊的心得就先分享到這邊,
希望大家能不吝指教並且與我未來改進ROBOT 99的意見,謝謝!!

Fu
http://www.fu-design.com
http://store.fu-design.com
http://blog.fu-design.com (本文同步刊登)
2011-01-26 6:22 發佈
加油~~希望大大能夠研發出更好的APP~

已經購買下載,一定要支持的啦~~~
樓主真是有心
贊一個
希望您遊戲大賣
如果您是插畫家, 肯花時間去學寫程式還真了不起!!
(我們公司的美術有您這麼好學就好....)

另外Lua是個腳本語言(script language), 像做網頁常用的php, javascript.
或是其它用途像Lua, Python, Ruby等等都是. 魔獸世界的介面(UI)邏輯, 是用Lua寫的.
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。 與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。
Fu大~~
我是前一波promo code的索取者,我已經下載了,可是我沒辦法留下review耶,app store總是說我沒有購買,我也不知道為什麼,跟我用台灣itune帳號去redeem會有關係嗎?真的很不好意思~~

我很喜歡您的畫風~~遊戲很直覺也很容易上手~~
我反而很專注在連點機器人賺分數~~ ^^a
謝謝各位的回應,其實第一次開發GAME APP賺錢在其次(當然如果能小捧場一下更好啦~!!謝謝michael0329)
主要還是很希望能看到大家的回應知道以後修改的方向,

比如說要救99個機器人才能unlock下一關會不會太難呢?
大家比較在意分數還是到底救了多少個機器人呢?
希不希望有加命的元素呢?(2.0版中會有一的驚喜喔~)
怎麼樣會讓大家持續的想玩,增加多些場景或是每個關卡有更多不同的元素呢?

這些種種的回應都是遊戲設計者無法單單一個人開發時感受到的,
因此希望能透過發promo code的方式多跟大家交流,

也希望就算在app store無法review時也能透過這邊讓我多了解你們的感想!(感謝Mike W~!)

也謝謝bluesystem的解說,我想再請教一下, 腳本語言跟objective-c的主要差別在哪呢?
我只知道對設計師來說簡單很多,但不知道有什麼東西是腳本語言做不到的嗎?
感謝fudesign大的分享
剛剛我下載玩了20分鐘左右~
目前破到normal sea的那關
這關要救到99個robot就有點小難度了
剛剛救到第86個結果掛掉了= =
偶爾讓玩家加回一命或許會更好
或是連續救幾個robot之後可以累積能量~集滿可以開個大絕之類的...
期待不同的場景和元素
像是easy mode(直向上飛)和normal mode(左右斜飛)
這種變化我覺得就很不錯
也期待多點觸控的加入
危急時應該可以多救幾個robot....
很棒的遊戲~感謝

(不過我也無法在app store上幫忙rate....會顯示沒有購買此遊戲)
我也已經兌換了...
有玩了幾次~

可能我是apple的新手吧,第一次進去還真的不知道要怎麼玩@@
不過花了幾分鐘就知道囉~

樓主加油囉!!

但是台灣帳號還真的不能在US apple store兌換...
要額外申請個美國帳號~~~

http://www.flickr.com/photos/mark1932

官方網站也做得太有質感了吧~~
但是...

IPAD看不到那麼漂亮的網站
感謝樓主辛苦開發遊戲,以及分享Promo Code。

這個遊戲很適合大人小孩一起玩,遊戲規則也很簡單,容易上手。
目前還不支援多點觸控,所以一起點擊時會無法感應,待大大的更新版本後,相信更適合跟小孩一起玩。
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