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[分享]Apple Pencil 試用心得

geniesjan wrote:
總結硬體所能提供的...(恕刪)


我只回答你第一點就好
為什麼感壓256階就足以應付大部分的需求,因為人的眼睛接受256階就分不太出來了,為什麼電腦RGB顏色數值設定是0-255,你可以用白色到黑色256階做看看。當然越高越好,不然廠商用什麼理由叫你買新的。
bernbug wrote:
我只回答你第一點就好
為什麼感壓256階就足以應付大部分的需求,因為人的眼睛接受256階就分不太出來了,你可以用白色到黑色256階做看看。當然越高越好,不然廠商用什麼理由叫你買新的。


原來是你在講256階就夠啊zzzzz
你知道壓力曲線嗎?
壓力曲線可以定義施壓力度
也就是果粉最愛說的手感
你知道很多人只會有其中一小段壓力嗎?
整段壓力階數256
被壓力曲線壓縮之後
就只剩下其中一點點來作壓力
這又和筆刷壓力設定曲線互相配合
簡單說一般人都只用感壓的其中1/5甚至更少來作畫
你說可以把力道範圍改小一點啊
這我有點懶得吐槽 自己去想為什麼
你兩條曲線都是直線當然就沒差
不過我可以提醒你的是
好的筆他在"非常用力"的情況下都還是有壓力差異的
你確定你要在這種力道範圍內作畫?

所以才要越多階數越好
階數會被壓力曲線稀釋啊傻孩子
你要256一條通可以啊
看是筆壓只能設定在很重或是很輕都不能改
256灰階咧
外行還要腦補湊熱鬧...

還有壓力不只能控制濃淡
還可以控制筆劃大小
大小跟256色階一點關係都沒有

bernbug wrote:
我只回答你第一點就...(恕刪)

全彩256階筆刷的確就夠了,
但是筆壓還有別的應用,
例如直徑大小、變換角度...

參考看看
我的工具:Win10+AfterEffects+Reaper+Wacom+XiaoMi
geniesjan wrote:
原來是你在講256...(恕刪)

反正你內部因為物理特性對應到數值如何去 mapping, 最後壓力值出來就會在 256 階之內。
內部怎麼mapping,你就不用胡扯一通,什麼叫取一片段,重點不在取段,重點在mapping, mappig 是什麼,你了解嗎?
你用色彩學亮度的咖瑪曲線如何將原亮度值轉到新的亮度值就知道啦,類似的mapping.
不要隨便亂講,什麼取一段,那沒取到的不就白壓。
啊不管裏面如何運作,跟本就不用理會,除非筆太濫,還需要人工去調整。最後出來的數值就是少於 256階。超過256階怎麼用,用給我看。
Jispro.com wrote:
全彩256階筆刷的確就夠了


如果你要把筆最輕最輕的壓力作為0
最重作為255
那可以256階就夠

但一般人都不會這樣定義壓力曲線
因為最輕太細膩
最重太需要用力

所以只會用到其中一小段
更精確的說
是其中一小段的變化量會被壓力曲線放大後要求更多精細度

geniesjan wrote:
如果你要把筆最輕最...(恕刪)


你就是有本事把事情複雜化,這叫函數轉換,不叫取一段。一個函數或一條轉換曲線把輸入值轉成相對應的輸出值.

geniesjan wrote:
看是你在亂講還是我...(恕刪)


1024階,它內部要分得那麼細,是它的本事,出來最後結果還不是變成色階。
apple 跟本不會跟你講它怎麼作,講了也沒用。物理特性的東西,看規格跟本不準,實際操作才知道。
wacom 作了 1024階,你去壓壓看,看你有沒有能力畫出一條 64 階的線出來

你應該對色彩學伽瑪校正不是很理解, 才會對 曲線校正 跟 取一段 的差異分不出來 。
geniesjan wrote:
如果你要把筆最輕最...(恕刪)


你喜歡講那麼多理論也隨你,我相信Pencil要是搞到需要那麼複雜,就不用賣了。
geniesjan wrote:
靠腰 是你那我就不...(恕刪)


亮度的東西,常常需要gamma校正,才接近眼睛能看清楚的數值。
聲音的東西,也是轉換成 DB 值,才能符合人類耳朵的大小聲音感。
力度的東西, 也是要轉換,怎麼轉,我不確定,應該也是近似db 或gamma.轉了之後,你施力大小才能貼近顏色。

geniesjan wrote:
好笑我只是提出壓力...(恕刪)


如果一位電腦初學者拿起Pencil畫圖,他何需要知道感壓有幾階,他自然畫下去,覺得跟他平常拿筆畫出來的感覺就好了。
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