其實開這個題目的原意是想提出OS的重要性 -- 因為OS就好比靈魂一樣,只從硬件規格去考慮該產品的價值,好像有點不全面!
我當然不會知道Apple的開發成本,但肯定不是固定的,不然iPhone5, iPad mini還是用iOS1.0,須知道維持軟件開發團隊在一定質素時,成本也是很高(因為會出現重金搶人才)。
至於Apple是不是賺暴利,這個見人見智,若消費者心甘情願掏腰包的話,只要不是出於「人有我有」的追潮流心態,或者未了解自己真正需要就衝動去買,便不會有問題。 反而血汗工廠的工人才有資格說Apple在賺暴利!!
瑪爾Gy wrote:
Apple的做工、用...(恕刪)
你這樣說實在很怪
APPLE是要求廠商做出他的需求
而且他們大間,他要求85分的品質,但是給1元
其他廠商因為比較小間,要求70分的品質,但是要給1.5元喔
以上我只是比喻
unclepang wrote:
(恕刪)
其實開這個題目的原意是想提出OS的重要性 -- 因為OS就好比靈魂一樣,只從硬件規格去考慮該產品的價值,好像有點不全面!
你要說iOS的「價值」、「重要性」有多高我,這我沒意見,但你要扯到「成本」、「開發費」很高,這就錯了。
unclepang wrote:
我當然不會知道Apple的開發成本,但肯定不是固定的,不然iPhone5, iPad mini還是用iOS1.0,須知道維持軟件開發團隊在一定質素時,成本也是很高(因為會出現重金搶人才)。
唉,iOS的開發費很高沒錯,但重點是iOS device賣出的量也大得驚人,所以成本平均下來根本不算什麼。
你根本就沒在看我的算法,只相信自己憑空想像而不存在的數字。
unclepang wrote:
至於Apple是不是賺暴利,這個見人見智,若消費者心甘情願掏腰包的話,只要不是出於「人有我有」的追潮流心態,或者未了解自己真正需要就衝動去買,便不會有問題。 反而血汗工廠的工人才有資格說Apple在賺暴利!!
Apple的毛利約35%-40%,這在純軟體公司不算什麼,但是在硬體製造業就很驚人了,是不是賺暴利這就見仁見智了。
歐瑪麟 wrote:
好吧,根據Apple 2012的財報來算,
Apple總研發費用USD 3.4B
iPod銷量35M
iPhone銷量125M
iPad銷量58M
算軟硬體研發費各半好了,MacOS研發費和iOS研發費各半好了。
什麼Apple TV、iTune、iCloud、iWork都當作無軟體研發費用好了。
3.4B/4/(35M+125M+58M) 也不過USD 3.9
那你覺得iOS的成本有多貴?...(恕刪)
基本上軟體是無價的
真的要用錢來算
你大概要把蘋果上市以來到現在
所有研發費用人力成本算進去
那是每一年一點一滴累積出來
Ios自己不會憑空冒出來
那是多年失敗改進才有這套系統
蘋果利害的地方在於
把一群工程師跟一群設計藝術家做結合
打造出商品
你的邏輯錯誤在於
蘋果所做的研發遠遠超過3.4b這個數字
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