其實說優化到不如說作弊.HTC ONE開線上遊戲直接退出到桌面,遊戲還在背景運行(不會自行退出遊戲).這才是真正的多工.但其他蠻多廠牌的手機,運行約幾秒鐘,就會退出遊戲.apple的多工是把程式在背景暫停而不是執行.這就是Apple的.....用心
aaron6150 wrote:其實說優化到不如說作弊.HTC ONE開線上遊戲直接退出到桌面,遊戲還在背景運行(不會自行退出遊戲).這才是真正的多工.但其他蠻多廠牌的手機,運行約幾秒鐘,就會退出遊戲.apple的多工是把程式在背景暫停而不是執行.這就是Apple的.....用心...(恕刪) 你的意思是玩遊戲時開了line聊一會又再回去遊戲玩而不用重啟嗎?如果是這樣ios5的時候就是這樣了⋯
eclose wrote:01的特色就是,一堆...(恕刪) 我怎覺得是樓主在酸人..APPLE的東西 1G RAM可以巴掉一群2-3G RAM的產品?下一篇再來個 蘋果怎只有雙核心?為什麼會比 四核心/4+4核心/6核心還順?不知到樓主是真心不知道只有1G還是故意拿1G來錶另一個作業系統硬體問題
luftbubi wrote:樂勝個毛啊,我抽屜裡...(恕刪) 這樣比沒意思...同時期的手機應該連新版的line都不能安裝了...其實android根ios定義上都是多工的作業系統...因為他們作業系統本身就是多工的...(linux根BSD改)iOS是會暫停背景程式的執行,改提供一些補助的方法就技術上來說,apple相對android是要多做很多事情來patch這個功能(統一推播, 統一下載)當然這些功能也可能只要在JB後改個flag就可以關掉了只是Apple的風格-不考慮power user想法,直接就不給你關至於啥 開放系統,封閉系統 對硬體的優化就有點瞎扯了...Android沒有限制系統廠不要去最佳化這跟微軟的Windows是不一樣的情況往往一些反應慢之類的問題可能是因為系統廠用了比較cost down的chip或者是為了在市場上凸顯不同品牌,硬要裝一些很肥的自家app (這應該是主因)系統廠的軟體資源跟apple,google本來就不能比簡單的說就OS廠商來說Google跟Apple是差不多等級的,兩家在軟體上的策略不一樣,也沒辦法一樣Apple只要站在消費者方面做事情, Google還要站在系統廠方面去做事情Google不能投太多資源做硬體,不然其他系統廠還會抱怨所以Nexus系列出到現在,只有在主打高CP值再來比較硬體系統廠的自家軟體Apple就遠優於其他廠商了...這也是為啥當初M$出Windows phone 7的時候要限制一堆,甚至現在自己買Nokia因為M$對那些系統廠的標新立異的風格不敢恭維(比如說當年針對手寫筆設計的windows mobile系列作業系統被改成半套手指觸控)
我只能對樓主說:規格還是看官網會來的比較準確。_________________________________________不管是"安卓"或"蘋果"的3c產品其實都是一樣的,一件優良的3c產品要達到流暢'方便'又快速,硬體與軟體(系統)間一定是要互相配合的,而至於在軟體上想要越方便'流暢'人性化在編輯程式時鐵定是越複雜,目前應該還沒有只靠軟體就可以讓硬體越來越快的產品出現,所以個人認為請先評估硬體是否能夠負荷再決定是否更新,尤其是蘋果的產品,蘋果相當注重"硬體與軟體搭配起來的整體性",像最新的 I phone 5s的IOS7 ,搭載的是64位元的A7晶片,官網也說了這是全世界第一隻64位元的手機,胡亂更新只會引火自焚,只會把A7以下晶片燒掉...至於"安卓"也不是省油的燈,它的流暢度就來自於"拼硬體的各家大廠",硬體規格越來越高就對了...
wanson_n wrote:至於"安卓"也不是省油的燈,它的流暢度就來自於"拼硬體的各家大廠",硬體規格越來越高就對了... 我認為這只是種一路走來的刻板印象,安卓現在的流暢度很大程度是新系統的效能優化(尤其在kitkat)硬體規格其實大家都在衝,不過安卓在2.2~4.0那階段苦於廠商們各自加插肥大的介面,才在拼硬體方面更激進現時點2G ram 4核 cpu打後的已經開始無感了,除了三星那個還在肥下去的touchwiz,我不覺得在短時期內哪一家的安卓機有必要再拼下去