a1569569 wrote:
我比較好奇這是你的答...(恕刪)
實際上就是開版大說的那樣.視網模不過是個名稱.本來就是用用大解析度去壓在小尺寸的產品.但是很多人覺得很利害.
SO905iCS就是視網膜螢幕
864 x 480 pixels、1670 萬 色 2.7 吋 TFT
這支算是.但是可能日本方面已經習慣高解析度的螢幕了.所以不會當賣點.
geniesjan wrote:
2.軟體開發
很多人都覺得攜帶裝置解析度一定要固定..這我不知道是哪來的觀念...
與其說是觀念不如說,為什麼大家都會這麼嚴格的看待攜帶軟體的解析度對點問題...
至少在桌上型電腦解析度一直都是浮動的
關於解析度的軟體開發看桌上型軟體就很清楚 處理的方法很多
3D的部分就不用說了 不影響
文字部分也不影響,因為是索引字庫,而且可以換行
主要是UI(使用者介面)的部分
製作方式偏向每個點都是完美的刻圖法
或是2D為主的軟體
處理法有1.兩倍 2.只製作高解析,低解析內縮 3.UI或畫面內含浮動空間
其實iPad自己就已經有解析度變化的考驗
就是橫放
Apple announces iPad 2裡DEMO的iMovie介面就可以以清楚的解釋這種處理方式
就是主要物件解析度不變保持完美,旁邊空間的部分往外推出去即可
或是像App Store一些2D為主的App為求達到Apple的質感
整個結構常常喜歡用比如一張紙擺在一個木紋桌面的氣氛
這種結構只需要把木紋桌面的圖像往外做一些極可搭配很多種解析度
如果說以上技術都要夠專業的軟體公司才能完成....
那我覺得連個浮動解析度都搞不訂的軟體商(或是個人)到底對圖像的表現有多少能耐
(不過事實也是AppStore充斥了很多畫面根本不入流軟體)