mwind wrote:
至於解析度的問題我倒是覺得應該不是很難解決
雖然對於軟體我是大外行
不過現在一般PC上的很多軟體不是都同時支援很多種比例的解析度嗎?
在MS Windows上寫程式時, 因為無法事先知道使用者會用的解析度, 所以程式會去用Windows提供的API先去抓螢幕解析度, 然後所有的繪圖都要按這個解析度去等比例縮放. 也就是說每次繪圖時就有很多數學運算. 如果你的圖形複雜的話, 那你可想而知速度一定會慢.
反觀固定解析度, 就不用比例縮放, 反正所有的圖形的尺寸都在編譯時決定好. 不必乘來乘去加來加去. 我猜阿婆就是用這種"偷"(我們常用的工程術語)的方式讓速度加快, 所以你才覺得很順.
sony u1小筆電,2002年就有了
我用了一陣子,眼睛都快瞎了,在6.4吋上跑1024*768
所以深深了解在9.7吋上跑1600以上解析度是不切實際的想法
http://www.mobile01.com/topicdetail.php?f=258&t=67290&r=355&last=468042
heliboy wrote:
在MS Windows上寫程式時, 因為無法事先知道使用者會用的解析度, 所以程式會去用Windows提供的API先去抓螢幕解析度, 然後所有的繪圖都要按這個解析度去等比例縮放. 也就是說每次繪圖時就有很多數學運算. 如果你的圖形複雜的話, 那你可想而知速度一定會慢.
反觀固定解析度, 就不用比例縮放, 反正所有的圖形的尺寸都在編譯時決定好. 不必乘來乘去加來加去. 我猜阿婆就是用這種"偷"(我們常用的工程術語)的方式讓速度加快, 所以你才覺得很順.
這位大大,你說到重點了..
現在有哪個App Store 上面的App不是使用 Apple 所提供的API來寫的,如果是使用正規的Apple提供的API ,其實根本就不需要去擔心螢幕解析度改變的問題,因為理論上,更新iOS之後,這些問題都會被iOS解決。
反倒是那些用"特殊管道"取得的App,才會有相容性的問題...
zenith0111 wrote:
怪了,iPad 2硬體規格一定120%會比iPad 1好,不然推出做啥?
螢幕解析度不管有沒有在iPad 2加強,未來的提升也是必然!...(恕刪)
硬體規格 推測是會提升啦
但是 內容跟程度 你怎會知道
一堆 視訊 Ram 解析度的 不也都是亂推測
反正 到時真的推出
但不是這些內容的時候 也是有話題鞭
就算是同推測 又會說道沒誠意 或是非最新科技
還會扯到啥已經擁有的人 不樂見下一代的推出與規格
那樣的公司要出啥產品 是你我這邊鬼吼鬼叫 不樂見 可以阻止的嗎 笑話
沒有擁有的 可以任意漫天猜測鬼畫符
卻不願正視現在啥規格內容時間 都是捕風抓影 不切實際的推測嗎
You don't the power of the dark side...
arf01 wrote:
這位大大,你說到重點了..
現在有哪個App Store 上面的App不是使用 Apple 所提供的API來寫的,如果是使用正規的Apple提供的API ,其實根本就不需要去擔心螢幕解析度改變的問題,因為理論上,更新iOS之後,這些問題都會被iOS解決。
反倒是那些用"特殊管道"取得的App,才會有相容性的問題......(恕刪)
照你這麼說,為什麼android的程式不好維護
很多版本,絕對不是你說的那麼簡單
iphone 3GS 480*320 iphone 4 960*640
ipad 1024*768 怎麼看ipad應該是4:3比例比較合理
也就是ipad解析度必然是4:3比例,唯有這樣才能向下相容app
1536*1152是比例可能解析度
當然ipad可以出1366*768
然後在跑1024*768舊程式時,旁邊有黑框
或是程式圖型比例變了,美女變成肥女
你們覺得可能嗎?
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