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Android 死忠在試過 Droid 2上跑 flash後終於承認蘋果是對的

awawa.biz wrote:
還好google那顆巴克球不是用Flash作的,
不Flash又要被罵了。

同一顆球
用IE CPU爆
用Chrome OK

同一網頁的swf檔
用Mac CPU爆
用Win OK

問題在哪呢?



問題在網站設計師吧!
網頁太濫用 Flash 是沒錯,但 Flash 效能日益低落 (尤其在非 WinTel 上更是慘不忍睹) 且沒有機制來控管濫用 Adobe 則要負絕大責任。

Adobe 應該把 Flash 完全捐出變成是 HTML 的公開標準 (如JavaScript般),這樣每家各憑本事來優化並控管 Flash 的效能與濫用程度,相信 apple 應該就不會再把 Flash 視為洪水猛獸了。
awawa.biz wrote:
問題在哪呢?


一個是公開標準,做得好不好全憑個人本事;
一個是封閉機密,全世界只有他一個人能做。

如果今天 SWF 是一個開放標準,SWF Player 程式碼是 Apple 自己實作的,
跑起來爆 CPU,被罵的絕對不是 SWF 也不是 Adobe,而是 Apple。

問題在哪裡?這種問題還需要問嗎?

awawa.biz wrote:
同一網頁的swf檔


Where?
不然這麼說吧,先別提iphone了
目前在手機平台上,flash堪用的只有Android
那WM, Palm, BB, Symbian.... 這些平台的flash支援呢?
是因為他們OS有什麼缺陷,所以Adobe不用心幫他們開發flash嗎?
C'est La Vie! 法文「這就是人生啊!」
sickfoot wrote:
目前在手機平台上,flash堪用的只有Android


依照目前的說法看來,離「堪用」還有一段距離。

ulyssesric wrote:
所以 N1 的 Frash 到底能不能養魚種菜?

問了兩個星期了都沒人回答,這是代表「不能」嗎?


為什麼 N1 需要用 "Frash"?
插入一下.

FLASH在網頁上 並不是只要[使用者自行選擇關閉].如此便可以解決問題.

因為原本的用意只是[完整的流覽體驗]

但 1. 往往上了某些過度使用FLASH的網頁.一開始不覺得 開著一分鐘之後 便耗盡資源掛點.瀏覽器死當.
或是 2. 一次開多個網頁 其中的FLASH 相互搶資源 一樣掛點.
或者 3. 只是開一個網頁 但FLASH廣告強制跳出來 而偏偏這廣告非常佔資源

以上這三種情況 使用者根本連選擇不要開的機會都沒有
這要怎樣說是[可以選擇]呢?
而且 在桌機上還好 畢竟資源多 要掛點不是那樣容易的事情.
在手機呢? 根本一整個死給你看.(詳情請參閱 NOKIA SB 系統)
今天坐車無聊用N1直接玩臉書的Bejeweled Blitz,效果跟在電腦上的差不多,比開心水族箱好多了,在觸控手機上玩flash遊戲比較傷腦筋的是讓它分辨你是要點還是拖動,這兩個動作老是混淆,ejeweled Blitz就沒有這個問題,不過手機屏幕還是太小了,能在ipad上玩是最理想的,實在很可惜
flash在android上效能很差勁,就算是cpu已經超到1.3g也一樣,一開啟flash
進kimo首頁,捲動時就感覺到明顯lag,一關閉flash又變超順.

其實android有沒有支援flash現階段根本沒什麼差,連'堪用'的標準都達不到.

NeoSettler wrote:
今天坐車無聊用N1直...(恕刪)


你可以用IPHONE的Bejeweled 放到IPAD上來玩
加菲爾 wrote:
插入一下.FLASH...(恕刪)

其實不是使用者選擇關閉…而是選擇開啟,如果進入的是有FLASH的網頁,所有FLASH項目皆會為不執行的方塊狀況,待有需要觀看再點擊想要看的區塊開啟而已……而要是玩遊戲可以在FLASH項目上長按,會有全螢幕的選項可選擇。
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