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iPhone 4.0正式封鎖Adobe flash, Adobe 危機已提前來臨了

u5321007 wrote:
阿宅通常是硬體規格派...(恕刪)


那想把妹的阿宅呢?
小薇: 大家安安!
若 Adobe 放棄 Mac 市場,營收會掉多少?
Apple 會因 Adobe 退出而遭受多少衝擊?
我怎麼想都覺得會是 Adobe 自己比較痛..
何況這幾年 Mac 的市佔率還在不斷上升中.

除非 Adobe CEO 的腦袋跟 Ballmer 同級.
不然翻臉也只是砍敵三千,自損一萬..
其實仔細看看...問題不嚴重啦
今天說老實話個人覺得是Adobe懶 或是還想拖久一些
不然學Android 上面用Action Script/Flash寫東西 然後透過Compiler轉換成HTML5 問題不就搞定了?
有DRM的顧慮 就跟Apple合作一下 看要如何把Code藏起來

個人以為 今天Adobe產品的優勢在於它有海量的資源(外掛拉 教學拉) 而不是用的語言...
松鼠 松鼠 搖一搖尾巴 兔兔 兔兔 拉一拉尾巴
前面那個說 老賈喜歡玩零和遊戲的
真是語出驚人 可否請教一下這引用的出處呢?



商場上 合縱連橫 是正常的現象
有人提到 APPLE 只是一部分產品線不支援
並非全部 當然就不是撕破臉
這戰術就好像先前對 HTC 提告一樣
項莊舞劍 意在沛公

ADOBE 也不可能跟 APPLE 一樣整個撕破臉
雙方不只是長久的合作關係
更是共存共榮的商業體系
若說完全沒有陰謀 當然不可能
若說全面對抗 這是連弱智隔壁小黃都不會做的事情

PS 隔壁小黃是個 牧羊犬 雖然有些智慧 但是有些弱智
加菲爾 wrote:
前面那個說 老賈喜歡玩零和遊戲的
真是語出驚人 可否請教一下這引用的出處呢?...(恕刪)


零和遊戲看你怎麼解讀,我指的零和遊戲就是在行動裝置上
但是列位CEO中,Jobs的確是敢和人硬幹的,我認為flash這件事上Apple絕對不會回頭。
Mac看似很重要,但是這幾年的走向,傳統的Mac市場或許已不再是Apple的命脈,拿來一賭並沒有什麼
也絕對不會怕出版業放棄Mac,因為很多出版業早就轉向PC了。


商場上有很多策略沒錯,但是早在事情失控前解決他,總比失控之後再解決要來得好

我前面已經說過了,ADOBE這幾年的策略,讓Mac失去與PC的競爭力,

PC比Mac低價也就算了,ADOBE這幾年的產品策略甚至是Mac比PC版更新慢很多,更別提效能了。

專業市場不在乎錢,所以Mac貴也就算了,但是功能/效能低,就讓Mac處於劣勢了

既然Mac上已經是如此不堪了,Mobile Device是新市場,當然沒必要讓Adobe討到便宜

而且我就programmer的角度來說(我曾經是Java的Fan,但是我後來的工作都與C/C++有關)
效能在行動裝置上是優先考慮的,曾經有一段時間,我認同 Java效能或許還是差C/C++一點,但是
硬體的能力能讓這點不重要,生產力比執行效能還要優先,但事實上這件事並沒有發生在消費軟體上,
而只發生在伺服器端上,因為伺服器真的是不在乎花多少錢,而在乎穩定性與可維護性。

回到Flash這件事上面,Flash 的開發工具讓工作更有生產力,但是對於懶隋的人來說,往往是效能殺手
Jobs最擔心的不過就是開發者依賴Flash工具之後,忘了效能這件事,讓Apple 的Mobile Device又走回
PC的老路,最重要的是,擔心大部份人依賴非Apple的官方SDK後,然後讓iPhone OS改版困難
類似的歷史發上在windows/borland上面,而M$也用差不多的方式收拾掉Borland

例如:
iPhone OS 5 出來了--> Adoble說 Flash CS6要半年後才支援-->開發者不使用新OS的功能-->使用者覺得沒必要升級 OS --> iPhone OS 5 成為 VISTA再版 --> 因為 iPhone OS更新軟體並不跟進新功能,使用者沒有急迫買新iPhone的必要-->iPhone 新機器因為沒有多數軟體的支援,而沒有吸引力-->iPhone新機相對其它競爭對手來說,沒有吸引力 --> iPhone 產品失敗在Android之類的產品機海/殺價競爭中

如果你把iPhone OS對比OSX的話,你會發覺iPhone OS的更新,使用者幾乎是沒多久就馬上採用,
從來就沒有版本分散的問題,相較Android目前完全對這問題無解,iPhone 可以說是完完全全掌握主導權。

強者如m$都會發生VISTA的事件,iPhone OS若是沒有這樣的強勢主導,同樣也會發生一樣的事。
Jobs強勢是有其道理的,因為iPhone OS要維持競爭力,直到全面壟斷消費型作業系統 ,因為
看似他在mobile device是很強勢,但是對比於真正的大咖 - m$ 還有很長的路要走。
他還要維持強勢主導,才能把iPhone OSX 帶進真正的全面對抗 windows 的功能。

相對於其它公司,Apple的文化決策方式的確很特別,都是高風險的賭準,說是零和遊戲,一點也不為過
tyf000 wrote:
若 Adobe 放棄 Mac 市場,營收會掉多少?
Apple 會因 Adobe 退出而遭受多少衝擊?
我怎麼想都覺得會是 Adobe 自己比較痛..
何況這幾年 Mac 的市佔率還在不斷上升中.

除非 Adobe CEO 的腦袋跟 Ballmer 同級.
不然翻臉也只是砍敵三千,自損一萬..)


若 Adobe 放棄 Mac 市場,營收會掉多少? <==約5%吧!!
Apple 會因 Adobe 退出而遭受多少衝擊? <==電腦不用賣!乖乖賣手機跟MP3摟
我怎麼想都覺得會是 Adobe 自己比較痛.. <== 好痛喔!5% 砍掉敵人整個電腦產業~~撲撲

何況這幾年 Mac 的市佔率還在不斷上升中. <===黑黑~感謝PC吧! 原本MAC早就活不下去了! 買MAC來裝WINDOWS吧!

j2j wrote:
3.3.1 — Applications may only use Documented APIs in the manner prescribed by Apple and must not use or call any private APIs. Applications must be originally written in Objective-C, C, C++, or JavaScript as executed by the iPhone OS WebKit engine, and only code written in C, C++, and Objective-C may compile and directly link against the Documented APIs (e.g., Applications that link to Documented APIs through an intermediary translation or compatibility layer or tool are prohibited).


應用程式開發限用特定語言... 這一點在電腦發展以來.. 恐怕是頭一遭啊~~
有預感會引起不小的爭議.. 甚至有抵觸反托拉斯法的疑慮..

這樣的條文就好比是在 Windows 上開發軟體,
而微軟規定只能用 Visual Studio 一樣..
還挺可怕的..
u5321007 wrote:
阿宅通常是硬體規格派...(恕刪)



所以剩下教徒了?
u5321007 wrote:
零和遊戲看你怎麼解讀,我指的零和遊戲就是在行動裝置上
但是列位CEO中,Jobs的確是敢和人硬幹的,我認為flash這件事上Apple絕對不會回頭。
Mac看似很重要,但是這幾年的走向,傳統的Mac市場或許已不再是Apple的命脈,拿來一賭並沒有什麼
也絕對不會怕出版業放棄Mac,因為很多出版業早就轉向PC了。


商場上有很多策略沒錯,但是早在事情失控前解決他,總比失控之後再解決要來得好

我前面已經說過了,ADOBE這幾年的策略,讓Mac失去與PC的競爭力,

PC比Mac低價也就算了,ADOBE這幾年的產品策略甚至是Mac比PC版更新慢很多,更別提效能了。

專業市場不在乎錢,所以Mac貴也就算了,但是功能/效能低,就讓Mac處於劣勢了

既然Mac上已經是如此不堪了,Mobile Device是新市場,當然沒必要讓Adobe討到便宜

而且我就programmer的角度來說(我曾經是Java的Fan,但是我後來的工作都與C/C++有關)
效能在行動裝置上是優先考慮的,曾經有一段時間,我認同 Java效能或許還是差C/C++一點,但是
硬體的能力能讓這點不重要,生產力比執行效能還要優先,但事實上這件事並沒有發生在消費軟體上,
而只發生在伺服器端上,因為伺服器真的是不在乎花多少錢,而在乎穩定性與可維護性。

回到Flash這件事上面,Flash 的開發工具讓工作更有生產力,但是對於懶隋的人來說,往往是效能殺手
Jobs最擔心的不過就是開發者依賴Flash工具之後,忘了效能這件事,讓Apple 的Mobile Device又走回
PC的老路,最重要的是,擔心大部份人依賴非Apple的官方SDK後,然後讓iPhone OS改版困難
類似的歷史發上在windows/borland上面,而M$也用差不多的方式收拾掉Borland

例如:
iPhone OS 5 出來了--> Adoble說 Flash CS6要半年後才支援-->開發者不使用新OS的功能-->使用者覺得沒必要升級 OS --> iPhone OS 5 成為 VISTA再版 --> 因為 iPhone OS更新軟體並不跟進新功能,使用者沒有急迫買新iPhone的必要-->iPhone 新機器因為沒有多數軟體的支援,而沒有吸引力-->iPhone新機相對其它競爭對手來說,沒有吸引力 --> iPhone 產品失敗在Android之類的產品機海/殺價競爭中

如果你把iPhone OS對比OSX的話,你會發覺iPhone OS的更新,使用者幾乎是沒多久就馬上採用,
從來就沒有版本分散的問題,相較Android目前完全對這問題無解,iPhone 可以說是完完全全掌握主導權。

強者如m$都會發生VISTA的事件,iPhone OS若是沒有這樣的強勢主導,同樣也會發生一樣的事。
Jobs強勢是有其道理的,因為iPhone OS要維持競爭力,直到全面壟斷消費型作業系統 ,因為
看似他在mobile device是很強勢,但是對比於真正的大咖 - m$ 還有很長的路要走。
他還要維持強勢主導,才能把iPhone OSX 帶進真正的全面對抗 windows 的功能。

相對於其它公司,Apple的文化決策方式的確很特別,都是高風險的賭準,說是零和遊戲,一點也不為過
講得太好了! 很想幫您加分。
可惜 01 現在已不能幫回應加分。
tyf000 wrote:
若 Adobe 放棄...(恕刪)




如果不是出版,設計的朋友

或是品味高出一般人許多(我承認我是一般人)

很少人買mac吧

請對照週遭人pc vs mac ?:1 便可分曉

當然app把wn在手持裝置上打的體無完膚的確是無庸置疑

蘋果的東西在直覺&人性化方面一直完勝微軟這是不爭的事實

所以手機當然是越無腦的越贏(不用用到頭腦的)


的確4.0之後開放特定多工,這點很優質~~~
所以蘋果也是持續在進步


手持裝置,微軟想要贏蘋果似乎有點難,甚至google+微軟 兩三年內還蠻拼的~~~



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如果雞排一點,apple手機賣25900

微軟聯合google聯合硬體商 賣59001之手機??

那勝負還很難說歐~~~

畢竟以前比爾蓋茲十年前左右說過以後"硬體"不用錢阿,以後走向買軟體送電腦的趨勢(= ="),不知道各位有沒有印像?~~~

不過這句話到現在還是沒有成真的"趨勢"

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