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今天動手DIY了四台iPad2,真是夢幻的組合!(更新補圖)加上LUXA2 H4!


memgyu wrote:
我還以為工業設計的渲...(恕刪)


我也不太懂,所以才請那位大大分享一下!
不過就我所聽到北部滿流行使用C4D的!
我個人也很看好C4D,我也很喜歡用C4D,
可是因為我使用RHINO建模還要轉存檔案到C4D,
有點囉嗦,所以自學了Vray!

我覺得渲染在工業設計界的標準,好像只有看起來漂亮就好了,
基本上好像沒有人介意哪套軟體跑出來的圖!

alias rhino這兩套軟體,我是比較偏好Rhino!
因為我只有學Rhino!哈哈
不過跟alias rhino感覺性質相仿,我就沒去研究alias了!

另外SW跟PROE,台灣好像幾乎市場被PROE壟罩著。。。
我很討厭PROE的操作介面跟囉哩叭說的視窗一推。。。
所以我是比較偏好SW!!!哈哈!!!
而且SW每版都有一些讓人驚艷的地方,
從2009出現PhotoView360開始,我看很多人都直接在用這個軟體渲染了!
最新的SW又有出現TS外掛可以跟Rhino互相支援TS外掛!!!酷!!!

分面方式有三角面 會有收斂點的問題 所以你把他割掉補面 如果一開始就將三角邊界做成四角邊界
用Net workSrf 而不是Patch 曲面的曲率品質會比較好



你可以用這種方式切面做檢查過度面曲率梳較好是呈現拋物線 雙峰或者S型都應盡量避免



我用另外一套軟體做進階分析我用rhino補面的nurbs 我的這片Net workSrf應該是由四片6X6的貝茲曲面組成 較好狀態是如同旁邊呈現拋物現
如果軟體允許希望可以由一片貝茲曲面補出 不過做的到的軟體不多就是了

除了拋物線外更好的曲率性質是G3 在兩個曲率梳上有小轉折 曲率梳呈現相切 不過意義不大 因為已經不是可以經由目測判別曲面品質

NOONENOONE wrote:
閒來沒事,在家裡DI...(恕刪)


我都這樣跟人家說的:"畫圖畫的好,要飯要到老阿...."



我???我正在要飯中阿.....

memgyu wrote:
分面方式有三角面 會...(恕刪)


大大真是高手,竟然看出我這個建模的問題點,
我就是最靠近邊緣的原邊面補不好,
用了雙軌,跟Net workSrf還有Patch,都不是很順,
我覺得跟我一開始就使用PDF的圓弧線條就有很大的關係,
因為我是參考IPAD2官方的PDF檔案去繪製的,
反正後來我就挑了一個最順的面使用!哈哈!
下次再建這種補面會在琢磨琢磨!感謝大大指教!

話說回來我目前處於要怎麼把面補好跟分出漂亮的面的學習階段,
分面跟補好面都好技巧性啊!!!



大大我提取的那個曲面上的一條線,來產生曲率檢測,
看樣子這種曲率是爛到爆,應該是要平緩的圓弧曲線才對吧?
感謝大大指點,以後會多研究那個部分!

ryan7028 wrote:
我都這樣跟人家說的:...(恕刪)


看樣子大大是箇中好手了!!!
這邊怎麼都沒有設計相關板,讓我們流連在IPAD喇賽!
哈哈!畫說不是我起的頭放在IPAD板的嘛!哈

memgyu wrote:
分面方式有三角面 會...(恕刪)


大大可以透露一下另一套分析Rhino曲面的軟體名稱是甚麼嗎?
感謝!
我覺得你可以去曲面實業連結的部落格找
VSR Shape Analysis 2.0
VSR Shape Modeling 1.0

我看youtube裡他的分析比rhino4裡內建的好



還有blend 的類型 有點像是學 icem surf 的 match 曲面
而且是最精簡的貝茲曲面
http://www.youtube.com/watch?v=1Lssb9A7ErQ&NR=1


對於修正曲面品質
http://www.youtube.com/watch?v=GqjsoylZa5Y&feature=related
沒有人推了!好孤單喔!
更新之後沒人有推了!凹屋!
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