iPad可能會打擊出版業, 不過對於作家來說可能是天大的好消息.因為出書的門檻大幅度的降低了~
出版業我是不懂, 不過遊戲界稍微比大家熟一點. 我想我拿遊戲來比可能還算適當吧? 以日本為主導
的掌上型遊戲機(NDS,PSP)來說, 不是你今天寫得出好玩的遊戲就能發行在這些掌機上面的. 先要
通過開發權的審核,首先一定要有公司, 公司要有一定的規模,而且要有業界相關經驗開發人士會比較好.
或是已經有遊戲在其它平台發行. 新成立,名不見經傳的小卒在做, 沒有管道連他們公司的大門都進不去的!
開發權的審核通過了, 再捧著一大筆錢去買他們的開發工具, 經過了辛苦的開發跟測試, 遊戲就可以賣了嗎?
不行!!請把遊戲送去審核....審核過了可以賣了吧? 不行!!要依照檔期來排隊, 例如某一個時間點有很多
同一類型的遊戲, SONY或任天堂是不會讓他們一次都上市的. 那可以上市了我就等著收錢嗎? 也還不行!
要先給一筆錢請主機商代為壓片(或做卡帶), 而且數量是要談的, 例如第一批要一萬片, 那你要先給這一萬片
的錢, 不管你之後能賣出多少, 這一萬片的錢(包含抽成)就被主機商收走了....
iPhone的遊戲/App呢? 請每年繳99塊美金給Apple, 買一台Mac(最便宜的兩萬就有),買一台iPhone
就開工了! 做完上傳到Apple, 遊戲的話幾天就審核完了,看要怎麼上架多少錢, 有網頁自己點~ 沒賣出
之前一毛錢都不用出, 賣出去Apple會把收入扣掉30%滙到你設定好的戶頭去...
看出了其中的差異了嗎?? 日本人搞的這一套就是我把市場做大了, 你要來我這分一杯羹, 用我的平台,
用我的通路可以, 先把錢繳上來. 做好的產品還沒賣,我就要先抽成, 風險你自己扛. iPhone對於小型
但是有創意的公司甚至個人工作室是很有吸引力的, 因為幾乎稱不上有門檻(除了叫你買一台Mac跟
每年繳99塊美金).
出書也是一樣的, 你有才華,會寫作沒有用, 除非你自己願意出錢印書, 但是印了你也沒通路可以銷售.
給出版社發? 那要看出版社的臉色, 而且市場不夠大的話, 就算有小眾讀者也沒用, 因為沒到那個經濟
規模. 如果出電子書, 第一是你能寫書就能面世(賣不賣得了錢是另一回事), 而且還有很多東西可以玩,
例如小說第一本完全免費, 但是第二本以後開始收錢, 或是書本身免費,但書裏可以刊廣告, 有很多方法
可以獲利!! 彈性大很多, 對作者跟讀者都是有利的. 唯一就是慘了卡在中間的出版業而已....
與失敗為伍者,天天靠盃都是別人的錯。
與成功為伍者,天天跟失敗切磋直到不再出錯。