小晨勃道尼 wrote:iPad本來ppi就不高啊,幾百年前大家都知道了玩3d遊戲只要材質旋轉常常會看到鋸齒,可惜不能自己開反鋸齒 正常來講 螢幕進入視網膜解析後 像塑造成的鋸齒就很難被看出來所以電腦遊戲中 支援4K的遊戲很多人都說不用開反鋸齒因為4K像素是FHD的四分之一 鋸齒也就跟著縮小四分之一 看不出來像素造成的鋸齒還會看到鋸齒 多半是遊戲本身就不是高解析對應 直接放大到對齊螢幕尺寸這樣算是小圖放大 所以鋸齒也會跟著放大也就是這樣子的鋸齒是以4K的2x2去組成 鋸齒也就回到原先FHD的樣子了不是只有四分之一小難以看出的鋸齒邊緣而iPad的ppi不高是因為iPad不像iPhone一樣是在眼前看的螢幕iPad使用距離比較像是書本近 像素要小 PPI越高遠 像素要大 PPI減少
小晨勃道尼 wrote:原解析就看得到鋸齒...(恕刪) 多數軟體預設是FHD解析即使是向量文字也已經固定是以FHD的解析表現出文字再以小圖放大的模樣在4K螢幕顯示 畫質依然是FHD解析 不會拉上4K以斜線鋸齒表現 可以看出真實4K的斜線鋸齒幅度 比起FHD與FHD偽4K 都要來得小縮小後更能顯示出鋸齒的狀況會看到鋸齒 多半是FHD解析用4K螢幕顯示這種
小晨勃道尼 wrote:我猜你可能沒有用過ipad...(恕刪) 我知道iPad不是4K 只是它使用距離下的PPI已經達視網膜螢幕而是網膜螢幕正常來講是看不出像素的大小與像素形成的鋸齒就向量文字邊緣一樣 是看不出鋸齒的會看出鋸齒多半是FHD解析在高解析螢幕顯示造成的 不是對應高解析螢幕的圖形邊緣
小晨勃道尼 wrote:那你可能不知道就算...(恕刪) 要看畫面形成時 組成使用的像素大小去看像這樣 都是4K螢幕顯示的45度角斜線 鋸齒感都不一樣因為組成的像素大小不同(底下的4K像素組成的大小)而4K對應的斜線 是小於人眼能看出顆粒感的小像素 是看不出來鋸齒即使是圓圈的邊緣也很難看出鋸齒 看起來是個很圓的圓圈 而不是鋸齒邊緣的圓圈會有明顯鋸齒就是邊緣呈現 是用較大顆粒的像素去組成這在很多解析不足的畫面放大都會出現這種狀況所以蘋果一直要提升硬體(螢幕)解析度進入視網膜解析外系統軟體檔案也都要一併要進入4K解析才行才不會發生這種高解析螢幕 呈現低解析檔案或軟體畫面的粗糙問題現在這過渡期 視網膜解析與非視網膜解析交雜使用下 還會一直有這種問題產生的鋸齒縮圖