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iPhone Xr的螢幕ppi勝iPad Pro


FELIX1126 wrote:
看到魔人在戰XS PPI...(恕刪)

魔人們只看數據 眼睛看到的都是浮雲 寧願相信數據也不相信自己的眼睛
iPad本來ppi就不高啊,幾百年前大家都知道了
玩3d遊戲只要材質旋轉常常會看到鋸齒,可惜不能自己開反鋸齒
小晨勃道尼 wrote:
iPad本來ppi就不高啊,幾百年前大家都知道了
玩3d遊戲只要材質旋轉常常會看到鋸齒,可惜不能自己開反鋸齒
正常來講 螢幕進入視網膜解析後 像塑造成的鋸齒就很難被看出來
所以電腦遊戲中 支援4K的遊戲很多人都說不用開反鋸齒
因為4K像素是FHD的四分之一 鋸齒也就跟著縮小四分之一 看不出來像素造成的鋸齒

還會看到鋸齒 多半是遊戲本身就不是高解析對應 直接放大到對齊螢幕尺寸
這樣算是小圖放大 所以鋸齒也會跟著放大
也就是這樣子的鋸齒是以4K的2x2去組成 鋸齒也就回到原先FHD的樣子了
不是只有四分之一小難以看出的鋸齒邊緣

而iPad的ppi不高是因為iPad不像iPhone一樣是在眼前看的螢幕
iPad使用距離比較像是書本
近 像素要小 PPI越高
遠 像素要大 PPI減少
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
正常來講 螢幕進入...(恕刪)

原解析就看得到鋸齒了,除非視力有問題
小晨勃道尼 wrote:
原解析就看得到鋸齒...(恕刪)
多數軟體預設是FHD解析
即使是向量文字也已經固定是以FHD的解析表現出文字
再以小圖放大的模樣在4K螢幕顯示 畫質依然是FHD解析 不會拉上4K

以斜線鋸齒表現 可以看出真實4K的斜線鋸齒幅度 比起FHD與FHD偽4K 都要來得小



縮小後更能顯示出鋸齒的狀況





會看到鋸齒 多半是FHD解析用4K螢幕顯示這種
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
多數軟體預設是FHD...(恕刪)

我猜

你可能沒有用過ipad
或是你視力有問題

然後答非所問,雞同鴨講

最後,ipad不是4K

小晨勃道尼 wrote:
我猜你可能沒有用過ipad...(恕刪)
我知道iPad不是4K 只是它使用距離下的PPI已經達視網膜螢幕
而是網膜螢幕正常來講是看不出像素的大小與像素形成的鋸齒
就向量文字邊緣一樣 是看不出鋸齒的

會看出鋸齒多半是FHD解析在高解析螢幕顯示造成的 不是對應高解析螢幕的圖形邊緣
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
我知道iPad不是4K...(恕刪)

那你可能不知道就算是iphoneX玩3D遊戲也會看到鋸齒
然後你就會說這是遊戲預設解析度太低的關係
小晨勃道尼 wrote:
那你可能不知道就算...(恕刪)
要看畫面形成時 組成使用的像素大小去看


像這樣 都是4K螢幕顯示的45度角斜線 鋸齒感都不一樣
因為組成的像素大小不同(底下的4K像素組成的大小)

而4K對應的斜線 是小於人眼能看出顆粒感的小像素 是看不出來鋸齒
即使是圓圈的邊緣也很難看出鋸齒 看起來是個很圓的圓圈 而不是鋸齒邊緣的圓圈

會有明顯鋸齒就是邊緣呈現 是用較大顆粒的像素去組成
這在很多解析不足的畫面放大都會出現這種狀況

所以蘋果一直要提升硬體(螢幕)解析度進入視網膜解析外
系統軟體檔案也都要一併要進入4K解析才行
才不會發生這種高解析螢幕 呈現低解析檔案或軟體畫面的粗糙問題

現在這過渡期 視網膜解析與非視網膜解析交雜使用下 還會一直有這種問題產生的


鋸齒縮圖


                              彈幕濃!
skiiks wrote:要看畫面形成時 組成...(恕刪)


確實, 很多人都誤解了 PPI 的原意, 以為數字高就一定好. 

感謝您的詳細解說, 真的很專業!!  
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