但問題是一個手機螢幕這麼小會「同時執行超過兩個程式」的機率是?(例如一次開兩個遊戲同時玩?!)更何況沒有所謂的「速限」因為單核效能高等於速度高可以在短時間迅速的載完人遇到重量級體重也能快速載完那單核效能低+多核就是當遇到只要慢速能執行的程式其實跟單核效能高的差異不大頂多就是2秒差距⋯但遇到重量級體重的出現單核效能低的就開始劣勢用兩個壯漢vs三個普通人vs四個弱雞這樣比較也滿貼切
使用Dissident/Watchdog Pro之類的Tweak之後,感覺這種不完全的全雙工方式也許可以讓三核心更有優勢?不然一般預設之下蘋果只讓一個左右重大程式背後運行.這樣子根本沒有可能讓雙核處理到兩個以上的大任務,除非要IOS9雙視窗+背後一個, 但這樣也還是太少了話說不知道是不是錯覺,AIR2上使用Dissident之後感覺系統變快超多...
看過專業分析,A8x所以是三核心,是無奈之舉。因為台積電20nm製程還沒用上finfet,難以升頻,所以破例用三核心彌補不足。不過絕大多數app終究是單線程,當14/16nm製程用上了finfet後,A9x可以大幅升頻,因此也變回傳統的雙核心。