Bear4212 wrote:說那麼多猜多準都沒有先把錢準備好來的重要,錢夠....每年買一台最新版的也沒有問題,錢不夠...就算下個月就出iPad Mini Retina 也沒辦法買,所以別浪費力氣去猜吧!!賺錢重要囉.......(恕刪) 人家在講規格, 你在講錢準備好~牛頭不對馬嘴
apple 為了讓解析度種類不要太多,方便app開發,所以對於解析度控管很嚴格.最早的 iphone : 480 x 320=> iphone 4 : 960 x 640 (長x2,寬x2)ipad/ipad mini : 1024x768=>ipad 3/4 : 2048 x 1536 (長x2,寬x2)這樣只要系統描繪畫面時稍微處理一下,就可以沿用舊的app.但這也表示,畫面解析度的成長一定是整數倍,cpu/gpu處理能力成長如果沒超過4倍,肯定會出現效能瓶頸,這也是謠言說,用a5x處理器的ipad3會提早淘汰的理由.
LLBC wrote:A5x CPU的多的產量,剛好就用在iPad mini上面剛剛好! 現在mini用的是A5而已吧,跟ipad 2一樣,以後要撐起retina mini,應該會直接跳A6X。A5X印象中就是因為餵不飽retina才很快被A6取代,不像A5配ipad 2 繼續長青下去。ipad 3直接消失掉而不是取代ipad 2變成入門機,在iphone/ipad的歷史是很少見的。以後說不定ipad本身為旗艦機(ipad x),前一代旗艦機(ipad x-1)就退為ipad 入門機,順便把ipad x-1的規格縮小放進new mini (這樣許多技術也不浪費)acat wrote:你一定誤會了什麼,iPhone用戶享受這麼漂亮的面板,至今已兩年以上了XD +1 retina的問市,應該是從iphone 4開始吧~ 4->4s->5 都兩年多了把解析度定得簡單,又是封閉系統+獨佔硬體,在軟體開發上,一定能大幅增加穩定度。即使把iphone歷代的解析度算進去,也沒多幾種解析度的需要開發商去煩惱~每個用過retina的人,再過ipad mini,一定就是有那麼點遺憾~尤其ios有個特色,即使機子舊一、兩代,也不怕CPU規格輸新機太多,還是很順。除了loading程式久了些,也不會像PC跑FPS遊戲,硬體不夠就會掉格。但是不同代的螢幕解析度如果有差,感覺就差很多~不過電池大概真的是最大的瓶頸,畢竟10小時上網時間,幾乎變成ipad家族的標準門檻了retina需要更快的CPU、直接間接都耗電,電池大概是各種ipad內部空間跟重量占最大一部份的吧如果電池技術有所提升,ipad mini with retina才能早早問市(不改變外觀規格重量的情況下)~第三代ipad的短命,也有許多消息證實跟retina的龐大負荷有關了,所以ipad mini with retina如果一出來,大概也要先等一下看看apple學到教訓沒~