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沒有「返回鍵」的ipad,我竟然不會使用(更新補充)

wazer wrote:
其實就是usability的問題,現在的設計能不能用?能用;但是設計的好不好?不好...

usability易用性(from Wiki):
易用性是一種以使用者為中心的設計概念,易用性設計的重點在於讓產品的設計能夠符合使用者的習慣與需求。以網際網路網站的設計為例,希望讓使用者在瀏覽的過程中不會產生壓力或感到挫折,並能讓使用者在使用網站功能時,能用最少的努力發揮最大的效能。易用性是「有用」(usefulness)的一部分,而且包含下列元素:

可學習性 (Learnability)
效率 (Efficiency)
可記憶性(Memorability)
很少出現嚴重錯誤 (Errors)


以前在學校的時候,老師會很要求使用者是不是了解自己在網站/軟體的哪一層,為的就是避免不必要的誤擊,降低了使用的效率。我們會對使用者錄影,計算按了幾次滑鼠翻了幾頁才找到他們需要的東西。自己也是安桌椅的使用者,從ios轉過來後確實發現錯誤的機率確實有增加。當然,習慣之後也不是什麼大問題,反正重開就好,但就因此了解到安桌椅在usability方面的缺陷。

其實安桌椅的毛病不止於此,按鈕的設計以及左右滑出的選單也都有些設計上的問題,不過要講起來就太長了。


話是這麼說沒錯,但不知你的認知能代表多少族群?
iOS在沒有人教,沒操作說明只靠自己摸索的情況下...我個人是覺得並不好上手
Android反而沒有這種障礙
所以是不是夠直覺易用,還跟每個人的學習背景有關

除非是很入門的初學者,不然一直強調使用者不了解自己在網站/軟體的哪一層...我認為是有點小題大作
了不起就是退出再重點...
你一直推祟iOS的那個可點選APP的設計,不也有人說Android一樣有類似的邏輯設計
而那種功能講簡單點,不就是一個"準HOME鍵"...只是它跳出來的地方是在執行APP上一層的位置

其實我覺得是這樣
也不是每個人都對每一個系統都摸的很熟,所以在不夠了解的情況下實難免變成以偏概全
一樣再講WINDOWS好了...我相信幾乎每個人都會用
但絕大多數的人根本就只摸索到WINDOWS 30~50%那些常用的部份
所以其實你也不用這麼武斷的說什麼高下立判
jimmy6777 wrote:
我也搞不懂,用不慣...(恕刪)
不就是在討論嗎?嫌作飯麻煩的人就不能吃飯嗎?我兩樣都有,返回鍵按一下到位,但左划右划的就不一定一次成功。

inconceivability wrote:
話是這麼說沒錯,但...(恕刪)


UI/UX現在是國外的一門顯學,以前叫做usability,有業界專家開課的。牽涉到的領域有社會學、心理學、設計...向Google都很注意,所以才推了Material Design。

但是你認為很無聊是小題大作,那我也只能尊重你了。

wazer wrote:
UI/UX現在是國...(恕刪)

三星的介面算高竿嗎?但Android中賣的最好
每個買iPhone.ipad都是衝著想用iOS系統來著?是這樣嗎?

3C消費...消費者的偏好是很難捉摸的,APPLE不是沒有失敗的作品
我說的小題大作,是指你你一直一廂情願要將某一部份的情況,看成是一直最重要的核心
難道作業系統顧好了,外型設計就不重要了?硬體規格就不重要了?是你將格局侷限起來
產品會被消費者認同的不會只有你強調的那個點

板上也證明了,iOS的操作方式也未必一定會被偏好
怎麼樣覺得好?未必是誰說了算,差別有到天與地嗎?
所以什麼高下立判這種話就不用講這麼滿

偏好的問題好講
高低的問題...除非你自認2種系統都很熟(但看來好像也不是這樣)...不然還是放在心裡就好

喬本 wrote:
..一款只要沖一次電,不管怎麼用都能至少撐一個星期以上的手機或平板,我一定購買,管它是什麼系統。...(恕刪)


關鍵字請搜尋, "老人機" ..

說好的要買. 請別忘了.

inconceivability wrote:
三星的介面算高竿嗎...(恕刪)


你談的是消費者,我說的是設計本身的層次水準。能賣得的設計不一定好,設計好的不一定能賣,這本來就是事實。然而設計邏輯的謬誤,絕不是一句"習慣問題"可以帶過的。就像寫得爛的code能不能work,可以,但是爛還是爛,跟賣得好不好一點關係都沒有。

設計本身就是在一般人不在意的地方下功夫,才會帶出質感。或者說,不論哪一門學問都是這樣。你身邊每一個東西都是經過這種"很沒意義、很無聊的堅持",才設計製造出來的。
wazer wrote:
你談的是消費者,我...(恕刪)


還是那簡單一句...你覺得好用的iOS操作方式也未必一定會每個人同樣的偏好
這一版不就這樣活生生的訴告你,所以真的適合用高低來評論?

你講本來就不是新的東西
講人性化...應該就明白多了,大家都懂...能不用學就可直覺式的操作,使用負擔最小
設計的本身本就是給人使用
使用者會在你的系統上做出什麼樣的操作,或是什麼樣的操作會發生什麼的問題...本來就是不停測試與修正
設計者都想要設計出完美好用的系統,或操作介面,這是肯定的
至少設計者本身認為這才是好的,但實際上消費者的使用意見卻未必如設計者所想
一旦需要與使用者溝通,使用者的意見才是最後的依歸

但若非重大缺失,或極度不良的設計,對使用者影響微未(何況也許是偏好哪種邏輯設計的問題)
一直強調還論高下...只是讓人覺得反應過度,反射防衛心理

就像這一板,其實講的也算是某部份人的心聲...
iOS沒人教沒特別去學,自己慢慢摸真的沒那麼好上手,但某些人看來卻覺得發文是不懷好意

hillside wrote:
我搞不懂果粉、安粉,
承認自己用的系統事實上有缺點 ,不是全然的完美
有那麼難嗎?

為不存在的完美,誓死似的辯解
是會得到該系統公司給獎金嗎?...(恕刪)


說實話,承認自己用的系統有缺點是不難啦,每個人都嘛知道不可能會有完美的東西。為什麼會難是因為太多偏激不尊重別人的言論,讓人覺得承認的話就是承認自己比別人笨。

i.e 心理面OS
"因為我用比較優秀的A系統所以我比較聰明,你們這些人就是笨才在用B系統。"
"B系統比A系統設計好太多了,白痴才覺得A系統好"

shiorifan wrote:
說實話,承認自己用...(恕刪)


我認為iOS 有不少缺點
但我不覺得比別人笨
反而,
我覺得比那些不承認的人聰明!

我用4S、iPad Air
既然都有人反對,就代表最完美的系統還沒出來,止戰吧....
大家繼續等下去,哪一天只要腦袋想想就可以了,連手都不用動不是更好
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