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iPhone 4.0正式封鎖Adobe flash, Adobe 危機已提前來臨了

ADOBE趕快出一隻adobe phone 或 adobe pad,就解決啦
以flash易編寫及現成的廣大資源與user,加上cs5
直接轉換成app的功能,與apple競爭應該很有看頭
我現在先精神上各預購一部~adobe phone & pad

adobe等你喔~
Rintarou wrote:
然而這條 3.3.1 對於崇尚自由的 developer 來說已經變成了
"傷害創意的惡法" 了~...(恕刪)


也沒這麼嚴重啦,限制的只是工具,不是創意

當初一想到要開發 iPhone app. 我們就是去買 macbook 裝 XCode
本來要對特定 platform 開發軟體就是這樣,也沒什麼大不了

Steve Jobs 向來對自己的產品有所謂的潔癖...
Rintarou wrote:
呵呵~ 很高興有人談...(恕刪)


題的很好,這是目前internet的哲學問題了
蘋果給大家最大的自由是:

人們大可選擇不加入蘋果生態園區
It's not a big deal!
http://differentapple.blogspot.com/2010/04/apple-echosystem.html

---後記,對不起,重複了,我以為上篇沒上線,很抱歉

todau wrote:
也沒這麼嚴重啦,限制的只是工具,不是創意

當初一想到要開發 iPhone app. 我們就是去買 macbook 裝 XCode
本來要對特定 platform 開發軟體就是這樣,也沒什麼大不了

Steve Jobs 向來對自己的產品有所謂的潔癖...


小弟一直在強調的是 3.3.1 限制了可用的"語言",
這裡的限制是並非它不提供, 而是它"不允許",
讓我們靜下心想想,

這些"語言"難道本身就不是創意? 只是工具?

我並不這麼認為, 至少 Objective-C 就是由 C 再加上 OO 以及其它
非常特別的創意才與 C++ 不同。

就算今天 IPhone OS "只提供" Objective-C 而不支援 C++,
我想也不會引起現在的爭議,

因為引起爭議之處是它"不允許"別人提供其它選擇...
Rintarou wrote:
小弟一直在強調的是 ...(恕刪)


你先問問 PS3 能不能用非C/C++寫

你大概不是programmer,或是初學者。
語言會限制創意,這是外行人才說得出的話。

我只知道語言有其特性,生產效率高,通常軟體素質低,因為通常他都用最沒效率的方式實作。

有機會到寫大型軟體公司工作的話,你會了解到限制可多著呢。尤其注重效能的軟體。

前陣子我才因為用template的問題,硬是逼IT把RH7上的GCC3.4搞定。
因為RH7沒有無腦安裝包RPM而不支援GCC3.4是個大笑話。居然因為GCC的問題應要我改掉已經是template標準多年的語法。
Rintarou wrote:
小弟一直在強調的是 3.3.1 限制了可用的"語言",
這裡的限制是並非它不提供, 而是它"不允許",
讓我們靜下心想想,
這些"語言"難道本身就不是創意? 只是工具? ...(恕刪)

重點是...Adobe試圖提供的開發工具 Flash (AS3)
是會對整個 iPhone/iPad 跟 App Store 的平台
開了一個大後門

人家要把木馬推進城裡來了
城裡的人群起反抗是很可以理解的吧?

只不過 Apple/Jobs 沒有說出真正的理由
耗電跟效能絕對不是不支援 Flash 的主因
抗議Mobile01站方黑白不分亂停權,即日起關閉帳號不再參與討論
u5321007 wrote:
你先問問 PS3 能不能用非C/C++寫

你大概不是programmer,或是初學者。
語言會限制創意,這是外行人才說得出的話。


呵呵~閣下一定是高手了~

小弟從小學五年級 ETBasic 時代寫寫小遊戲,
高中架架 Dial-up BBS,順便學寫第一代 HTML,
才進入 Intenet 時代,
大一才學習 Linux (Slackware),改改 BBS source 架架站,
空閒寫寫 CGI Library,兼兼 Java Applet 工研院的案子,
再學習 Linux Kernel & Driver,之後投投稿賺點稿費。

出社會再玩 Midori (Linus 當年在 Transmeta 時搞的一個 cross compile 的系統),再把 Mozilla port 在 ARM, SH4 上(XPCOM 很有趣, xptcall 可得研究一下各平台的 calling convention,安排好 stack frame 才成),研究並改良一下 cramfs 的檔案系統,GCC, Glibc, X-Windows, Gtk/Glib 當年要 reduce size 並 port 在 embedded system 上不太容易,之後為了加快系統開機速度,就
改用 LinuxBIOS 又更了解 Kernel bootup procedure & Memory management,那是段只能看七段顯式器 debug 的日子,後來有機會看到 Flash Player 6/7 source code 也做了些 porting & optimization (我不是 Adobe 的人唷),剛好覺得挺適合公司產品的,就透過 Flash Extension 寫了個 SDK,也跟 Adobe 的人 Demo 過,那時他們還沒有將 Flash 變成 Platform 的概念吧。

之後也帶領一些人爭取德國電信 MSTV 的案子,做了個跨 Linux/WinCE 平台的
小 framework,再來研究 Webkit & Gnash 等等...

之後不幸成為 PL 與 Cisco 合作研發一個新專案,大約搞了一年,只有帶領大概 40 人吧~

小弟在去年退休了,股票夠用了~

有一點您說對了,
自始自終小弟在這知識的海洋中,始終自認為是初學者! ^^
小弟心裡清楚明白,這一點兒經歷在真正高手眼裡根本不算什麼的!
Rintarou wrote:
這些"語言"難道本身就不是創意? 只是工具?

我並不這麼認為, 至少 Objective-C 就是由 C 再加上 OO 以及其它
非常特別的創意才與 C++ 不同。 ...(恕刪)


如果真的想要玩的那麼開放,恐怕就不應該找 iPhone 這種商業平台

Apple 是來賺錢的,根本不是來跟開放的 programmer 社群交朋友 = =

要玩,應該要去像 openmoko 的平台,那裡愛怎麼玩創意都行

Rintarou wrote:
...
小弟在去年退休了,股票夠用了~
...


唉唉唉! 真是讓人羨慕! 好想早點跟你一樣!

對不起, 我來亂的!
我是可憐為五斗米折腰的族群啦...
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