
在睽違多年後,暴雪娛樂終於在 BlizzCon 2026 正式讓《星海爭霸》(StarCraft) 系列重返第一線!只不過這次回歸的並不是玩家期待已久的《星海爭霸 III》,甚至直接跳脫系列最具代表性的即時戰略 (RTS) 玩法,而是一款以《星海爭霸》宇宙為背景打造的開放世界射擊遊戲,新作目前名稱就直接定為《STARCRAFT》,預計於 2030 年春季正式推出。
暴雪在 BlizzCon 2026 開幕式上公開的內容仍相當早期,除了首支名為「Dominion」的電影式宣傳影片之外,現場並沒有展示實際遊戲畫面,遊戲平台也尚未正式公布。本作將由 Blizzard 副總裁暨開發團隊負責人 Dan Hay 主導。Hay 過去長期任職 Ubisoft,曾擔任《極地戰嚎》系列執行製作人與創意總監,包括《極地戰嚎3》到後續多款作品都有參與,因此這次《星海爭霸》會選擇「開放世界+射擊」作為全新方向,多少也能看出他的開發經驗所帶來的影響。
相較過去《星海爭霸》讓玩家站在戰場上方調兵遣將,這次顯然要把視角直接拉到最前線。「Dominion」宣傳影片就以泰倫自治聯盟 (Terran Dominion) 作為主軸,從徵召、軍事宣傳到士兵穿上厚重動力裝甲,塑造出相當強烈的戰爭氛圍。官方對影片的描述也提到,自治聯盟無數士兵在人類最需要他們時回應徵召,以犧牲換取文明延續,而如今「徵召」再次來到玩家面前。
影片前半段頗有典型軍事宣傳片的味道,一名普通士兵被包裝成為了人類未來而戰的英雄,但真正踏上戰場後,面對的卻是殘酷許多的現實,包括大量蟲族、混亂的戰場,以及士兵本身隨時可能被犧牲的處境。從目前暴雪公開的資訊來看,玩家應該會扮演自治聯盟基層士兵,在蟲族再次形成威脅的克普魯星區作戰。

外媒 GamesRadar 將目前遊戲定位整理為「一名普通士兵對抗重新出現的蟲群」,因此相較《星海爭霸 II》以 Raynor、Kerrigan、Artanis 等核心人物推動的宏大戰爭,這次似乎會刻意改以「戰場上一名士兵」的角度重新觀察這個世界。過去玩家在 RTS 裡一口氣生產數十名陸戰隊、醫療兵與攻城坦克,單位死傷往往只是戰術數字;換到射擊遊戲後,玩家則有機會真正站到地面上,看著雷獸、異化蟲甚至大型泰倫兵器從自己眼前經過。
目前 Blizzard 尚未說明地圖究竟會是單一大型開放世界,或由數個星球、區域組成,也沒有公布是否包含單人劇情、多人合作、PvP 或載具系統,官方目前真正確認的核心,仍只有開放世界+射擊遊戲兩項。
▲ 已被暴雪取消的第三人稱射擊遊戲《StarCraft: Ghost》流出畫面(轉自 YouTube)。
有趣的是,這並不是暴雪第一次想把《星海爭霸》做成射擊遊戲。早在 2002 年暴雪就曾公開《StarCraft: Ghost》,以幽靈特務 Nova 為主角,原本預定登上 PS2、Xbox 與 GameCube,玩法結合第三人稱射擊與潛行;然而經歷多年開發以及製作團隊更替後,遊戲最終未能上市,Blizzard 後來正式確認專案取消。
之後 Blizzard 內部也曾開發代號「Project Ares」的另一款《星海爭霸》射擊遊戲,據當時媒體報導,其構想一度被形容成《戰地風雲》式的《星海爭霸》,玩家同樣能操作泰倫陸戰隊對付蟲族,只是該計畫最後仍遭取消,開發資源轉往《暗黑破壞神 IV》以及《鬥陣特攻 2》等作品。
也就是說,這次 2030 年版《STARCRAFT》已經可以算是暴雪第三次正式挑戰將《星海爭霸》轉化為大型射擊遊戲,差別在於,本次專案直接由擁有大量開放世界 FPS 經驗的 Dan Hay 領軍,而且暴雪已經在 BlizzCon 舞台公開遊戲名稱與上市年份,相較過去仍停留在開發中的企劃,顯然走得更遠,也應該不會再跳票了吧


不過對等待《星海爭霸 III》多年的老玩家來說,這次發表恐怕還是有點五味雜陳。《星海爭霸 II:自由之翼》早在 2010 年推出,之後陸續透過《蟲族之心》、《虛空之遺》完成三部曲,並在 2016 年推出《Nova Covert Ops》單人任務包;2017 年雖然還有《星海爭霸:高畫質重製版》,但並不是全新的系列作品。因此這次《STARCRAFT》確實代表暴雪終於重新投入這個沉寂多年的 IP,只是回歸方式並不是第三代 RTS。
至少可以確定的是,在《虛空之遺》之後沉寂超過十年的《星海爭霸》,這次終於不再只是重製、平衡更新或舊作維護,而是真正迎來一款全新的大型作品,至於由 RTS 一口氣跨到開放世界射擊,究竟能不能讓玩家重新愛上克普魯星區,就真的得等到 2030 年才有答案了~
感謝分享&介紹,2030年呀 就讓我們看下去 

























































































