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門檻降低樂趣上升!《星海爭霸2:蟲族之心》劇情戰役心得分享


eanck wrote:
等SSD有32GB的...(恕刪)


第二組已取用,感謝 :-D
已收第一組帳號 感謝樓上網友
SC2看樣子玩的人...並不多.....= =

wesleychen23 wrote:
已收第一組帳號 感謝...(恕刪)

的確不是很多
不過人氣都聚集在PTT星海版
再來是巴哈
星海真的不錯玩

不管是戰役或是對戰我都很喜歡

只希望能夠再多點創新

那就更棒了

郊遊熊 wrote:
星海真的不錯玩不管是...(恕刪)

對暴雪來說搞些新玩意兒不難
但他們往往為了遊戲平衡性而不得不捨棄一些東西
一方面也是想鞏固電競的地位吧
就如同CS:GO,在對戰的改變相當保守
其實把戰役的內容加到多人對戰裡面就感覺會很有趣了
只是也沒有平衡可言了
感覺“這集”總體來說還不錯,比自由之翼爽...
不過還是有些見鬼的BUG...
1. 遊戲中Battle.net一直莫名其妙斷線又成功連線然後又莫名其妙斷線再連線(然後如果在斷線期間完成成就似乎不算...), 反正打一關那個Battle.net信息就響個十幾次實在很煩.
2. Zerg的pathfinding AI超爛...尤其是zergling海起來問題尤其嚴重...一群堵在某個地方動彈不得或是圍著敵人繞圈圈卻沒有一隻打得到敵人不時見到. 有時候就連刀鋒女皇都會在一塊地方原地打轉繞不出去,只能用跳躍攻擊跳出去才能終止. 另外有些關卡有門的設定,有些時候會發生明明劇情說門已經打開了造成卡關,可是某些單位還是進不去,只好退出重打. (比如說在神民船上或攻打監獄跟CHAR要塞)
3. Direct3D/OpenGL error造成遊戲關閉踢回Windows, 昨晚遭遇四次. 而且有的時候重開遊戲要繼續,又會跑出信息說MOD資料不對無法繼續,只好從上一關再來.
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