[Blizzcon2011] 《星海爭霸II》Blizzard DOTA 和 Mod 工具

本次Blizzcon公佈與《星海爭霸II》相關的訊息中,小編個人最關注的就是Blizzard Dota了!DOTA類型遊戲的起源,原本就是Blizzard本家的作品《魔獸爭霸III》,現在Blizzard自己跳下來做DOTA類型的遊戲,還涵蓋旗下所有遊戲的英雄人物,讓人想起來就興奮啊~!
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本次研討會的重點,除了Blizzard DOTA外,還有新概念介面「Arcade」與更強大的Mods製作工具。
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新介面Arcade是什麼呢?首先Arcade將會是由社群成員製作遊戲的一個集散樞紐。在未來,透過Arcade介面,製作者將可以推銷自己製作出來的遊戲!Arcade就是這個遊戲市集的名稱。
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Arcade之所以被設計出來,是為了讓玩家能更容易的玩到高品質的遊戲,玩到任何你想玩的遊戲類型,並且讓製作者有機會讓自己的心血被更多人玩到。
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在Arcade之前,《星海爭霸II》介面中有著…
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未來Arcade實裝後,原本Single Player和Muilti Player的按鈕位置會變成這樣。很好找到,很快就能進入Arcade。
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點下去…
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就會進入Arcade介面。有沒有覺得,感覺滿像下載手機APPs的介面?
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在這裡可以看到許多有特色的遊戲作品。
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這邊則會是最受歡迎的遊戲排行。
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從這三個分類,可以看到哪些遊戲最熱門、即將上架、剛上架的新品、與值得注意的遊戲。
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最受歡迎的作品前三名會陳列在Arcade首頁上。
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遊戲本身有著最高5星的評分機制。
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評價很高、或者還沒被太多人玩過的會隨機陳列在「Up & Coming」。
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剛上架的新作品,與值得期待的作品將在這個區塊顯示。
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點擊一款遊戲項目,會進入遊戲的詳細Info頁面。
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從這個頁面可以看到一個遊戲詳細的說明資訊。
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按下下面的按鈕就能快速加入這個遊戲的場次。
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在左邊按下Game Info,可以看到遊戲的詳細介紹與說明。
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How to Play裡面會有玩法說明,讓你更快更清楚的瞭解地圖規則。
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並且清楚的顯示遊戲的改版更新歷程。
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也能撰寫與觀看其他玩家對一張地圖的評價與評論。
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與Arcade將一同推出的,還有隊列系統。
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以上的系統,將支援給任何形式遊玩《星海爭霸II》的玩家,包涵《自由之翼》、《蟲群之心》甚至使用某些體驗帳號的玩家。
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Mods製作工具部份,對多數玩家來說不算是太值得注意的事,畢竟也不是人人都有時間慢慢去設計開發遊戲地圖。不過Blizzard也確實推出了更直覺簡單的一些開發軟體,讓開發地圖過程更簡易、開發出來的作品品質更穩定。
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Debug程式截圖。
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UI製作截圖。[Blizzcon2011] 《星海爭霸II》Blizzard DOTA 和 Mod 工具

過場動畫製作相關。
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美術方面的許多工具,包涵模組製作修改等。
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這是…蕃茄爆蟲!?
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接下來就是重點啦!Blizzard DOTA,Go~!
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Blizzard DOTA的特色大體如下:

1、重新確立組合的奇幻風格(本家作品大雜燴)
2、容易上手、難於專精
3、史詩級的英雄設計(該有的都有,Allstar啦!)
4、創造一個更加令人興奮的Metagame
5、並且在社交上讓玩家省了許多注意力

(所謂的Metagame是一種考驗戰術、在有限規則與環境中競爭的遊戲,DOTA就是一種典型)

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由於各作品英雄的同台共演,科幻、奇幻的角色共聚一堂,這個戰場的豐富與變化將是前所未有的。
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遊戲的設計會傾向鼓勵先攻。
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將會有更直觀而明顯的戰線,這點應該是從對電腦控制士兵的設計上著手。
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在遊戲過程中會感受到自己更英勇、更像個英雄。
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這不管在哪款DOTA作品都沒看過了,竟然可以召喚坐騎!!
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Blizzard DOTA會是款容易上手,大家都能玩,但是難專精…有很多層面值得研究和磨練的作品。
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屬性方面,不會像《WOW》那樣複雜,會更加簡化。
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血量、消耗的資源、防禦、攻擊、魔法攻擊…一眼就能看清所有屬性。
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物品方面被設計的更集中,容易明瞭。物品種類不會太複雜,從升級路線可以將物品升級成自己英雄需要的種類。
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物品購買介面看起來非常簡潔直觀。
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史詩級的英雄設計,光是Blizzard旗下台柱作品的英雄都會登場,就夠讓人興奮許久了!
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英雄將被分為幾個大類型,在承受傷害上有優勢的Tank。
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傷害輸出表現不俗的DPS。
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能有力輔助隊友為戰局帶來優勢的Support。[Blizzcon2011] 《星海爭霸II》Blizzard DOTA 和 Mod 工具

在攻城方面特別擅長的Siege。
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Siege型角色的設計不是單純從傷害面下手,而是技能運作上就更適合攻破防禦塔。如攻城坦克架起攻城模式後,可以在沒人干擾時輕鬆攻擊到防禦塔。
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在遊戲進行方面也有不少有趣的設計。首先對中立生物的控制也會影響戰局。
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打倒中立生物後可以花時間把據點佔領下來。
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之後這個據點將產生額外的小兵加入我方的小兵群中。
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地圖上的一些額外設計也更刺激有趣,比如這種大型的中立生物。
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以往類似類型遊戲,這種生物擊殺大多是取得大量金錢、經驗、或增益效果。
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但是在Blizzard DOTA中這隻生物,打倒後會成為你的僕從。
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還能帶上戰線去壓制對方!
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地圖方面,雖然大體上都是兩方遙望,數條戰線的模式,但是有許多細節不同的地圖選擇。[Blizzcon2011] 《星海爭霸II》Blizzard DOTA 和 Mod 工具

縮圖能看出,廣大的中間區域地形有相當大的差異。
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並且製作團隊表示,Blizzard DOTA將會讓你省去在社交方面需要花的精神。首先一場遊戲的進行時間會更快速,在20分上下就能結束。
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並且透過遊戲設計,會減少許多過去類似遊戲中玩家間爭執的問題。比如說搶中路…(凱莉根和澤拉圖搶單中啊!)
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或是搶人頭的問題。(阿薩斯和伊利丹是要搶誰的人頭?)
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隊伍組成概念上,將會相當有研究空間。
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並且會大力鼓勵無私進行遊戲的行為,喜歡做輔助、救人等工作的玩家有福囉。
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最後開放了一小段的問答時間,這位朋友直接問了一些Blizzard DOTA與《英雄聯盟》間的相關問題,不過製作團隊沒有太正面的答覆。
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2011-10-23 5:14 發佈
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